Avowed już dostępny na PS5. Twórcy przygotowali „solidny port”, ale nie wykorzystano mocy PS5 Pro
Na PS5 zadebiutowała kolejna produkcja Microsoftu, ale okazuje się, że twórcy Avowed nie znaleźli czasu na dogłębne wykorzystanie potencjału PlayStation 5 Pro.
Avowed już dostępny na PS5, więc redakcja brytyjskiego Digital Foundry wzięła na warsztat wersję na Avowed na PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Wnioski? Mamy do czynienia z bardzo solidnym portem i jedną z lepszych prezentacji Unreal Engine 5 na konsolach, ale twórcy kompletnie nie wykorzystali dodatkowej mocy PS5 Pro - to w zasadzie poziom ustawień znany już z Xbox Series X.
Digital Foundry chwali fundamenty techniczne: Lumen i Nanite są porządnie zaimplementowane, obraz nie jest może „żyletą”, ale widzieliśmy już znacznie gorszą jakość na UE5. Gra oferuje trzy tryby - 30 fps (jakość), 40 fps (balanced dla ekranów 120 Hz) oraz 60 fps (wydajność), a do tego odblokowane warianty dla posiadaczy VRR. W trybie jakości PS5 celuje w 1440p, choć częściej od XSX musi schodzić z rozdzielczością - różnice są jednak raczej subtelne, a skalowanie FSR2 robi swoje.
W 30 fps jakość PS5 i XSX wypadają podobnie, ale w trybie wydajności pojawia się rozjazd - na PS5 w hubie miasta wyraźniej obcięto cienie i zasięg roślinności, a rozdzielczość częściej spada poniżej 1080p. W zamian PlayStation 5 potrafi trzymać nieco stabilniejsze klatki, choć nadal mówimy o przedziale 50-60 fps, idealnym pod VRR.
Balanced 40 fps zachowuje ten sam schemat: minimalne cięcia cieni na PS5 w specyficznych miejscach, ale ogólnie stabilne 40 klatek na obu konsolach. Ciekawiej robi się przy odblokowanych trybach - na sprzęcie Sony VRR działa tak, jak powinien. Na XSX odblokowane tryby są obecnie po prostu zepsute - tearing występuje nawet z VRR, przez co DF uznaje je za praktycznie niegrywalne. W tym jednym, zaskakującym obszarze wersja na PS5 wypada lepiej.
PS5 Pro nie dostaje jednak żadnej magii. To w praktyce ta sama gra, co na Xbox Series X - z capem 1440p w trybie jakości i 1080p w wydajności. Znów widać pewne ograniczenia w zasięgu rysowania cieni i detali w mieście względem XSX, nie ma śladu PSSR, nie ma dodatkowych efektów RT ani spełnienia marzeń o ustawieniach z 30 fps przeniesionych na 60 fps. Zyskiem jest bardziej konsekwentne 60 fps i trochę lepsze frame pacing w 30 fps, ale problem nie znika całkowicie, a balanced tak jak na innych sprzętach po prostu trzyma założony cel.
W podsumowaniu Digital Foundry stawia sprawę jasno: Avowed na PS5 i PS5 Pro to dopracowana, bardzo porządna gra na Unreal Engine 5, z sensownie dobranymi trybami, dobrze zrobionym VRR i techniką w pełni adekwatną do ambicji projektu. Wersja PC na mocnym sprzęcie nadal jest numerem jeden, ale posiadacze PlayStation dostali wysokiej jakości port.
Przeczytajcie naszą recenzję Avowed na PS5.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Avowed.