Highguard stracił już 99% graczy. Gra idzie do piachu

Gry
906V
HIGHGUARD
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 12:34
PS5 XSX|S PC

Gra Highguard, która zamykała zeszłoroczne The Game Awards jako wielka premiera, stała się właśnie jedną z najgłośniejszych porażek 2026 roku.

Choć start był obiecujący - tytuł przyciągnął na Steamie aż 97 tysięcy graczy jednocześnie - rzeczywistość brutalnie zweryfikowała ambicje studia Wildlight Entertainment. W niespełna miesiąc od debiutu baza użytkowników stopniała o drastyczne 99%, spadając do poziomu zaledwie tysiąca aktywnych osób. Branżowi komentatorzy już teraz okrzyknęli projekt mianem „Concord 2.0”, sugerując, że mamy do czynienia z kolejną wysokobudżetową produkcją, która całkowicie minęła się z oczekiwaniami odbiorców.

Dalsza część tekstu pod wideo

Sytuacja wewnątrz studia jest równie dramatyczna, co statystyki na Steamie. Krótko po katastrofalnym debiucie, Wildlight Entertainment zostało zmuszone do przeprowadzenia masowych zwolnień, które objęły większość zespołu produkcyjnego. Choć oficjalnie ogłoszono, że przy tytule pozostała „rdzenna grupa deweloperów” mająca wspierać grę w przyszłości, fani pozostają sceptyczni. Wiele osób obawia się, że tak drastyczne cięcia kadrowe to sygnał, iż dni serwerów Highguard są już policzone, a zapowiadane nowości nigdy nie ujrzą światła dziennego.

Również opinie graczy nie pozostawiają na produkcji suchej nitki. Obecnie recenzje na Steamie są „mieszane”, przy czym ponad połowa z nich to głosy negatywne. Użytkownicy najczęściej wytykają grze brak unikalnego charakteru oraz nudną pętlę rozgrywki, która mimo poprawnych fundamentów, nie oferuje niczego, co mogłoby zatrzymać ich na dłużej. Oliwy do ognia dolały wypowiedzi niektórych zwolnionych twórców, którzy winą za porażkę próbowali obarczać „kulturę graczy” i rzekome uprzedzenia, co tylko pogorszyło wizerunek studia w oczach społeczności.

Highguard stracił już 99% graczy. Gra idzie do piachu
resize icon

Podsumowanie katastrofy Highguard:

  • Spadek graczy: Z 97 000 do ok. 1 000 użytkowników (utrata 99% bazy).
  • Odbiór: Ponad 55% negatywnych recenzji na Steam.
  • Los studia: Zwolnienie większości pracowników zaledwie dwa tygodnie po premierze.
Źródło: Tech4Gamers

Komentarze (30)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper