PS6 bez pełnego RDNA 5. PlayStation 6 ma nie wykorzystać pełnego potencjału technologii

Gry (plotka)
1591V
PS6 logo
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:45
PS6

Pojawiają się kolejne bardzo mocne przecieki o PS6. Jeden z najbardziej wiarygodnych informatorów w kwestiach AMD potwierdził zaskakującą sytuację związaną z RDNA 5.

Wygląda na to, że w temacie PS6 znowu nie będzie „prostej odpowiedzi”. W sieci pojawił się kolejny mocny przeciek, a na tapet wróciła kwestia RDNA 5 – czyli architektury AMD, którą wielu automatycznie dopisywało do PlayStation 6 jako „pewnik”.

Dalsza część tekstu pod wideo

Tym razem głos zabrał KeplerL2 - informator dobrze znany z przecieków dotyczących podzespołów AMD. I co ważne: jego doniesienia w sprawach sprzętu opartego o AMD bardzo często się potwierdzały, więc kiedy komentuje taki temat, branża zwykle zaczyna słuchać uważniej. Teraz dorzucił szczegół, który może niektórych zaskoczyć.

KeplerL2 w dyskusji na NeoGAF odniósł się też do tego, jak wyglądało podejście Sony w PS5. Napisał wprost: „PS5 to po prostu RDNA1 + ray tracing, nie ma tu żadnej magicznej ‘customizacji’ Marka Cerny’ego”. A chwilę później dorzucił zdanie, które odpaliło spekulacje na nowo: „i tak przy okazji – PS6 też nie jest pełnym RDNA5”.

Co to oznacza w praktyce? Według tej wersji wydarzeń Sony ma ponownie postawić na mieszane podejście  - zamiast „czystego RDNA 5” konsola może łączyć elementy z różnych rozwiązań AMD, podobnie jak przy obecnej generacji. Czyli: niby RDNA „w tle”, ale niekoniecznie jeden, książkowy pakiet technologii w 100% zgodny z tym, co AMD pokaże jako RDNA 5.

Ten sam informator dorzuca też techniczne smaczki o pamięci. Według wcześniejszych raportów PS6 (oraz nowe przenośne PlayStation) mają dostać zauważalne ulepszenia w tym zakresie – w przypadku PS6 mówi się nawet o 30 GB GDDR7, a konfiguracja modułów ma zapewnić przepustowość wyraźnie powyżej 640 GB/s, czyli ponad 11% więcej niż w PS5 Pro.

Źródło: mp1st

Komentarze (32)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper