Windowanie cen za gry na PS5 i XSX uratuje branżę? "To doprowadzi do straty odbiorców"

Gry
626V
Indiana Jones
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 14:32
PS5 XSX|S NS2 PC

W obliczu narastających plotek o tym, że nadchodzące hity pokroju GTA 6 mogą kosztować nawet 100 dolarów, głos w dyskusji zabrał Jerk Gustafsson ze studia Machine Games.

Twórca najnowszego Indiany Jonesa oraz serii Wolfenstein uważa, że dalsze windowanie cen nie jest właściwym lekarstwem na puchnące budżety produkcji AAA. Według niego, przekroczenie kolejnych barier cenowych doprowadzi jedynie do utraty części odbiorców, co pokazały już chłodne reakcje rynku na próby wprowadzenia standardu 80 dolarów przy niektórych tytułach na Switcha 2 czy Xboksa.

Dalsza część tekstu pod wideo

Zamiast sięgać głębiej do portfeli graczy, Gustafsson proponuje skupienie się na wewnętrznej optymalizacji procesów twórczych. Kluczem do sukcesu ma być większa efektywność, mądrzejsze promowanie produktów oraz lepsze wykorzystanie posiadanych już marek. Deweloper wskazuje, że odświeżanie starszych gier (remaki i remastery) to świetny sposób na sfinansowanie ryzykownych, nowych projektów bez konieczności drastycznego podnoszenia cen. Machine Games w praktyce stosuje tę filozofię, dbając o to, by żaden wypracowany zasób się nie zmarnował, a skala projektów była precyzyjnie zarządzana.

Mimo obecnych turbulencji w branży, szef Machine Games pozostaje optymistą i twierdzi, że rynek gier wciąż ma przed sobą najlepsze lata. Gustafsson zauważa, że pierwsze pokolenie, które wychowało się z padem w ręku, jeszcze nie osiągnęło wieku emerytalnego, co oznacza, że baza aktywnych graczy będzie tylko rosnąć.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Indiana Jones i Wielki Krąg.

Źródło: TheGamer

Komentarze (24)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper