Indie-hit rośnie w siłę. Cairn przekroczył 200 tys. sprzedanych kopii
Niezależna produkcja Cairn może mówić o wyraźnym sukcesie. Twórcy oficjalnie potwierdzili, że gra sprzedała się już w ponad 200 tysiącach egzemplarzy, co jak na kameralny projekt z segmentu indie jest bardzo solidnym wynikiem.
Cairn to nietypowa propozycja, która zamiast klasycznej akcji czy fabuły stawia na doświadczenie wspinaczki i fizykę ruchu. Gracz musi planować każdy chwyt, zarządzać zmęczeniem postaci i reagować na warunki otoczenia. To podejście wyróżniło tytuł na tle innych gier niezależnych i szybko przyciągnęło uwagę streamerów oraz społeczności poszukującej bardziej wymagających, „czystych” mechanik.
Za projekt odpowiada studio The Game Bakers, znane wcześniej z takich tytułów jak Furi czy Haven. W przypadku Cairn deweloperzy postawili na jeszcze większy minimalizm, skupiając się na jednym pomyśle i konsekwentnie go rozwijając, zamiast rozpraszać uwagę dodatkowymi systemami.
Przekroczenie bariery 200 tysięcy sprzedanych kopii potwierdza, że na rynku wciąż jest miejsce na odważne, niszowe projekty, które nie próbują przypodobać się wszystkim. Dla twórców to także jasny sygnał, że obrany kierunek trafia do odbiorców.
Sukces Cairn pokazuje, że gry indie nie potrzebują ogromnych budżetów ani efektownej oprawy, aby zaistnieć globalnie. Wystarczy spójna wizja, dopracowana mechanika i społeczność, która doceni świeże podejście do znanych schematów.