Ależ to wygląda przepięknie! Crimson Desert na SOCZYSTYCH gameplayach z walki i nie tylko
Studio Pearl Abyss udostępniło drugi odcinek serii "Features Overview", który rzuca nowe światło na serce nadchodzącego hitu - system walki.
Podczas eksploracji krainy Pywel jako lider najemników z grupy Greymanes, gracze nie będą ograniczeni do prostego machania mieczem. Nowe materiały pokazują niesamowitą płynność w łączeniu ataków przy użyciu różnych typów uzbrojenia i magii (niczym w Dragon's Dogma).
Co więcej, na polu bitwy nie będziemy sami; płynne przełączanie się między Kliffem a jego dwoma nowo ujawnionymi towarzyszami pozwoli na tworzenie niszczycielskich kombinacji, maksymalizując zadawane obrażenia.
Arsenał dostępny w Crimson Desert imponuje rozmachem. Oprócz klasycznych tarcz, włóczni i podwójnych ostrzy, bohaterowie mogą posługiwać się wielkimi mieczami, toporami, rapierami, a nawet... muszkietami. Twórcy zadbali o spektakularne techniki - od brutalnych rzutów w stylu „Izuna drop” znanego z serii Ninja Gaiden, po możliwość widowiskowego zrzucania przeciwników z koni i przejmowania ich wierzchowców w locie. Fani walki wręcz również znajdą coś dla siebie, mogąc okładać wrogów pięściami lub stosować zaawansowane chwyty zapaśnicze.
Całość systemu dopełnia magia żywiołów, która wplata się w każdy ruch bohatera. Przykładowo, magia wiatru pozwoli nam wystrzelić się wysoko w górę, by chwilę później spaść na wrogów z potężnym kopnięciem z powietrza. Pearl Abyss podkreśla, że kampania fabularna to jedynie „niewielki procent” całej zawartości, jaka czeka na graczy w tym ogromnym świecie. Skala projektu i jego dopracowanie przekładają się na gigantyczne zainteresowanie - gra trafiła już na listy życzeń ponad 2 milionów użytkowników.