Kolejna gra w UE5 z problemami. Brak FSR, rozmazana grafika i szkolne błędy twórców Highguard

Gry
803V
Higjh
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 09:55
PS5 XSX|S PC

Highguard zadebiutował, a gra zbiera cięgi w recenzjach.

Jednym z powodów krytyki, jaka wylewa się na autorów Highguard, jest nie najlepsza wydajność. Nie dość, że ten tytuł działający w Unreal Engine 5 oferuje przeciętną optymalizację (do czego przyzwyczaili nas już niestety deweloperzy działający w UE5), to w grze występują fundamentalne błędy związane z opcjami graficznymi.

Dalsza część tekstu pod wideo

Skrytykować trzeba przede wszystkim brak popularnych rozwiązań upscalingu, innych niż NVIDIA DLSS. Gracze nie mogą więc skorzystać w Highguard z AMD FSR czy Intel XeSS (w Highguard dostępny jest tylko standardowy dla UE5 TSR). To jednak tylko preludium do problemów graficznych gry.

Tak jak wskazali użytkownicy Steam, a następnie udowodnił to Daniel Owen w swoim nowym filmiku, w opcjach graficznych Highguard dzieje się coś absurdalnego. Okazuje się, że autorzy gry powiązali ustawienia rozdzielczości docelowej gry z opcją jakości post processingu. Skutkuje to tym, że ustawiając niską lub średnią jakość post processingu, rozdzielczość wyjściowa ekranu ustawiana jest na niższą niż natywna (przykładowo zamiast 1440p oglądamy tylko 1080p). Efekt to kompletne mydło na ekranie - obraz jest po prostu rozmazany.

Na tym etapie nie wiadomo czy to żenująca próba poprawienia wydajności gry przez deweloperów, czy też po prostu błąd. Fakty są jednak takie, że Highguard nie działa najlepiej na rekomendowanej konfiguracji sprzętowej. Według analizy Daniela Owena ma to związek z nadmiernym obciążeniem CPU nawet przy ok. 60-80 fps.

Źródło: https://youtu.be/19qFcGDv_Lg

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper