Xbox Project Helix z pierwszymi OFICJALNYMI szczegółami! Microsoft szykuje next-genową hybrydę
Na właśnie trwającej konferencji Microsoftu na GDC, potwierdzono pierwsze oficjalne szczegóły Xbox Project Helix. Producent zdradza szczegóły next-genowej konsoli.
W trakcie prezentacji zatytułowanej wymownie „Building for the Future with Xbox” głos zabrał Jason Ronald, VP Next Generation w Microsoft Xbox, który przedstawił pierwsze oficjalne szczegóły projektu Xbox Project Helix – nowej generacji sprzętu przygotowywanego przez amerykańską korporację.
Na początku prezentacji Ronald podkreślił, że gaming od zawsze był ważną częścią DNA firmy. Przypomniał między innymi, że jedna z najstarszych marek Microsoftu to Microsoft Flight Simulator, który zadebiutował w 1982 roku, czyli jeszcze przed premierą Windowsa. Szef działu Next Generation zaznaczył również, że Xbox od 25 lat rozwija ideę łączenia graczy na różnych platformach i generacjach.
Podczas wystąpienia Microsoft przypomniał także najważniejsze momenty w historii marki. Oryginalny Xbox był pierwszą konsolą wyposażoną w dysk twardy, Xbox 360 wprowadził cyfrowy marketplace i Xbox Live, a Xbox One X był pierwszą, duża aktualizacją sprzętu w trakcie generacji – jednocześnie sprzęt wprowadził obsługę 4K. W obecnej generacji Xbox Series X i Series S oferują dwa różne warianty sprzętu, które mimo różnicy ceny uruchamiają te same gry.
Ronald podkreślił również, że Microsoft chce tworzyć jedną wspólną platformę dla twórców, która ułatwi projektowanie gier na różnych urządzeniach.
Ray tracing od zawsze był świętym Graalem grafiki komputerowej. Chcemy zapewnić deweloperom jedną platformę, dzięki której będą mogli projektować i optymalizować gry.
Najważniejszym momentem prezentacji było jednak ujawnienie pierwszych szczegółów Xbox Project Helix. Microsoft potwierdził, że nowa generacja sprzętu będzie łączyć świat konsol i PC – urządzenie ma uruchamiać zarówno gry z Xboxa, jak i produkcje PC.
Project Helix został zaprojektowany z myślą o grach na konsoli Xbox i PC, zapewniając wysoką wydajność i najlepsze wrażenia z rozgrywki. Projekt Helix jest napędzany przez niestandardowy układ SoC oparty na architekturze AMD i został zaprojektowany z myślą o kolejnej generacji DirectX. – Jason Ronald
Wśród pierwszych technologii i elementów architektury pojawiają się:
- obsługa gier Xboksa oraz PC,
- układ custom AMD SoC,
- architektura projektowana wspólnie z nową generacją DirectX,
- next-gen ray tracing i nowe możliwości renderingu,
- GPU Directed Work Graph Execution,
- wsparcie AMD FSR Next + Project Helix.
Microsoft potwierdził również zestaw nowych technologii związanych z renderowaniem i sztuczną inteligencją:
- next-generation neural rendering,
- ML upscaling nowej generacji,
- ML Multi-Frame Generation,
- Ray regeneration dla ray tracingu i path tracingu,
- Deep Texture Compression,
- Neural Texture Compression,
- DirectStorage + Zstd.
Ronald zaznaczył również, że firma chce dostosować Xboksa do zmieniających się zachowań graczy.
Czasy, gdy ludzie definiowali się jako gracze konsolowi, pecetowi czy mobilni, już praktycznie nie istnieją.
Według Microsoftu przyszłość grania to jedno doświadczenie dostępne na wielu urządzeniach, a Xbox Project Helix ma być fundamentem tej strategii.