To trzeba zobaczyć, by w to uwierzyć. 720p wygląda jak natywne 4K dzięki graficznej rewolucji NVIDIA
Wracamy do tematu DLSS 4.5, który wydaje się być największą graficzną innowacją nie tylko targów CES 2026, ale też ostatnich lat.
Część osób zarzuca, że ogromne postępy, jakie dokonała NVIDIA, o których pisaliśmy już wczoraj, są okupione dużym zmniejszeniem framerate'u, więc DLSS 4.5 to w zasadzie niewypał i humbug. Sytuacja wygląda tak (przynajmniej na kartach graficznych z serii RTX 40 i RTX 50), że zamiast tracić klatki, realnie je zyskujemy. Tak jak donosiliśmy wczoraj, tryb DLSS 4.5 Ultra Performance (720p) potrafi wyglądać jak natywne 4K, co samo w sobie jest rewolucją w jakości upscalingu. DLSS 4.5 Performance dorównuje obecnie natomiast DLSS 4.0 Quality (by to sprawdzić polecam włączyć drugi filmik poniżej z Wuthering Waves).
To wszystko sprawia, że proste porównania framerate'u między DLSS 4.0 i DLSS 4.5 są nietrafione. Druga sprawa to zafiksowanie się krytyków na kwestii tego, że starsze karty graficzne (seria RTX 30 i RTX 20) generują wyraźnie słabszy framerate (nawet o 30%) w modelu DLSS 4.5. To prawda i ma to związek z brakiem wsparcia dla nowszych instrukcji FP8 w tym hardwarze. Na szczęście posiadacze starszych GPU zachowują upscaling DLSS 4.0 (włączenie 4.5 nie jest obligatoryjne). Spadki wydajności w DLSS 4.5 na RTX 40 i RTX 50 są natomiast już minimalne; nawet gdy mówimy o porównaniach dokładnie tych samych ustawień (a więc np. DLSS 4.0 Quality vs DLSS 4.5 Quality).
Największą rewolucją, którą wnosi DLSS 4.5 jest jakość trybu Ultra Performance. Moduł, który wykonuje upscaling z rozdzielczości 720p do 4K wygląda teraz o niebo lepiej od "kaszanki", którą serwował w Ultra Performance DLSS 4.0. Jak widać na pierwszym filmiku poniżej, na przykładzie Black Myth Wukong, tryb Ultra Performance jest obecnie trudny do odróżnienia od natywnego 4K.
Bardzo dużą poprawę jakości upscalingu odczują też fani symulatorów. Tam, gdzie awionika była rozmazana w kokpitach w MSFS 2024, obecnie, z DLSS 4.5 wskazania przyrządów są prawie tak samo czytelne, jak w renderowaniu natywnym, co prezentuje kolejny filmik.
Ostatni materiał wideo dobrze pokazuje ogromny skok jakościowy trybu DLSS 4.5 Ultra Performance w porównaniu z DLSS 4.0 Ultra Performance (na przykładzie Dune Awakening). Okazuje się, że tryb 720p (Ultra Performance) jest dzięki DLSS 4.5 obecnie zaskakująco bliski natywnego 4K.