"Zaciera się granica między grą a filmem" - grafika w AC: Unity

Paryż ogarnięty rewolucyjną zawieruchą ma w Assassin's Creed: Unity sprawiać wrażenie żywego miasta. W kolejnym odcinku dziennika dewelopera Ubisoft przedstawia swoje pomysły na gameplay i oprawę wizualną nowego projektu.
Ubisoft prezentuje swoje narzędzia, które wykorzystywane są w procesie kreacji grafiki Assassin's Creed: Unity. Deweloperzy często wspominają o procesie zacierania się granicy między oprawą wizualną gry, a filmem. Ten fotorealizm ma zostać zapewniony przede wszystkim przez rozbudowany system oświetlenia. W tym konkretnym przypadku będziemy mieć do czynienia m.in. z efektem symulowanego odbijania promieni słonecznych od różnych powierzchni. W drugiej części materiału twórcy podejmują temat ogromnej ilości NPC-ów, którzy będą przemierzać ulice francuskiej stolicy.