Guerrilla: tworzenie gier na next-geny wymaga 4-krotnie większych nakładów

Co kilka tygodni czytamy z jednej strony, że koszty tworzenia gier na next-geny nie wzrosną, a z drugiej, że lawinowo zwiększają się budżety przygotowywania produkcji nowej generacji. Swoją cegiełkę do tego tematu dołożyli autorzy serii Killzone.
Eric Boltjes, główny game designer Killzone: Shadow Fall wyjaśnił w trakcie wywiadu z GamesIndustry, że tworzenie gier na next-genowe konsole stało się łatwiejsze pod względem technicznym, ale nie znaczy to jednak, że deweloperzy mają mniej pracy. Przeciwnie - twórcy muszą wkładać znacznie więcej wysiłków, by zapewnić nam next-genowe produkcje AAA.




Przypomnijmy przy okazji, że ostatnio Guerrilla Games obwieściło, że pracuje nad zupełnie nowym IP. Czekamy na pierwsze szczegóły na temat tej produkcji.