Elden Ring celuje w „jeszcze większą” publiczność niż Dark Souls. Bandai Namco wierzy w sukces gry
From Software finalizuje prace nad Elden Ring, a Bandai Namco nie ukrywa, że ma spore plany wobec pozycji. Wydawca jest przekonany, że tytuł pobije sukces Dark Souls, a tajemniczy świat przyciągnie znacznie większe grono odbiorców.
Elden Ring to najnowsza produkcja From Software, która wkroczy na rynek na samym początku przyszłego roku. Japończycy przez lata rozwijali grę określoną mianem "kulminacji doświadczenia From Software", a do współpracy i kreacji enigmatycznego świata zaprosili samego George'a R. R. Martina.
Dla wielu obserwatorów śledzących proces powstania tytułu nie będzie żadnym zaskoczeniem, że twórcy mają spore oczekiwania wobec pozycji. W trakcie rozmowy z dziennikarzem GamesIndusty.biz o produkcji opowiedział Hervé Hoerdt, dyrektor marketingu Bandai Namco w Europie, który potwierdził okazałe plany Japończyków. Elden Ring powinno zwrócić uwagę wielu graczy:
„Dark Souls, które było skierowane do bardzo niszowej grupy odbiorców do czegoś, co jednak zdobyło znacznie większy zasięg. Nie powiedziałbym, że to mainstream, ale nie było do tego daleko. A pomysł na Elden Ring jest taki, aby przyciągnąć jeszcze większą publiczność. To dla nas bardzo duża sprawa. To jest super ważne dla FromSoftware. Pracujemy bardzo blisko z Japonią. Mamy trzy osoby zajmujące się tą franczyzą tutaj w Europie”.
„FromSoftware i Bandai Namco chcą poszerzyć grono fanów, więc mamy wielkie ambicje związane z Elden Ring. Czuję jednak, że to, co tworzymy, zadowoli wielu ludzi, a to jest najważniejsze. To jest to, czego chcemy. Nie jesteśmy tylko ludźmi biznesu. Chcemy przynieść coś sprawiającego radość i wyjątkowego, co spodoba się milionom ludzi”.
O Elden Ring będziemy coraz częściej słyszeć pod koniec i na początku przyszłego roku. Bandai Namco, mając tak spore oczekiwania, na pewno postara się o rozbudowaną promocję nowego IP, bowiem tytuł miałby osiągnąć jeszcze lepsze wyniki niż Dark Souls. Sprzedaż trzech odsłon serii sięgnęła niemal 30 mln, a pierwsza część zanotowała ponad 10 mln sprzedanych egzemplarzy.
Gra otrzymała także rating w Korei:
🚨Elden Ring has been rated in Korea today!
— Mordecai (@EldenRingUpdate) October 7, 2021
(Equivalent of Mature rating in the U.S.)
Source: https://t.co/AWjPWGqpxC pic.twitter.com/TQ7TpCS08f
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Elden Ring.