Piątkowa GROmada #484 - Podwodna eskapada, czyli kilka słów o AquaNox

BLOG
318V
user-62289 main blog image
BZImienny | Dzisiaj, 00:24
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści będzie woda i to w sporej ilości - wypełniona złomem, torpedami i chciwością. Przygotujmy więc klapki i ręcznik, bo to przyda się podczas opowieści o Aquanox.

Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem o Aquanox od Fishtank Interactive. Produkcja jest przedstawicielem gatunku gier akcji osadzonym w postapokaliptycznej rzeczywistości w wydaniu innym niż to się przyjęło - bo zamiast na wodzie w zniszczonej rzeczywistości, ludzkość musiała przejść pod wodę i tam zbudować nową cywilizację. Przyjrzyjmy się więc tej opowieści i spróbujmy dowiedzieć się, czy to dobra gra czy tylko ciekawostka.

W ramach kampanii mamy opowiedzianą historię Emeralda Flinta, któremu właśnie ktoś ukradł dość dobrą łódź podwodną "Succubbus" - motyw jakiś jest, że dostaje jakiegoś rzęcha. Co jest początkiem opowieści w świecie, gdzie człowiek musiał zejść pod wodę aby przeżyć.

Co wypadło dobrze:

  • Motyw na świat przedstawiony - Coś, co lata później zaproponowało UWE wraz z pierwszą Subnauticą (tam to Survival), czyli świat całkowicie pokryty w wodzie gdzie trzeba przeżyć pod wodą. Taka postapokalipsa pojawia się rzadko i szkoda, bo coś można było z niej wyciągnąć.
  • Prezentacja świata przedstawionego - Nie powiem, jak na rok wydania tytuł wygląda bardzo dobrze. Zresztą uczciwie mówiąc to także dzisiaj - bez modów - daje radę.
  • Muzyka - Może nie najlepsza z jaką miałem styczność, ale zdecydowanie ma swój urok. Całkiem słuchalna.
  • Udźwiękowienie broni - Ta, którą miałem okazję usłyszeć, brzmi dobrze. Istotne, by broń miała moc i tą moc było słychać.

Co można było zrobić lepiej:

  • Podanie historii -  Nie jest istotne co się podaję, a także to jak. I może AquaNox ma ciekawą historię, ale autentycznie trzeba by się postarać by wymyślić gorszy sposób na podanie opowieści w grze. Wyobraźcie sobie, że dialogi to w liczącej się części.... czytanie z kartki (i uczciwie chciałbym żartować) z pojawiającymi się awatarami postaci - w erze gdy AquaNox zostało wydane to mogło zniechęcać do gry. I dzisiaj także zniechęca konstruowane historii ala DOOM z tą różnicą, że tam to było intencjonalne i nie wkładano w to zbytniego wysiłku. A tu ktoś stworzył tego tekstu sporo.
  • Lokalizacja - Wersja oryginalnie dystrybuowana w PL miała  pełnoprawny dubbing. A tutaj nawet napisów nie ma (ogólny problem reedycji starszych gier). 

AquaNox to przedstawiciel strzelanin z perspektywy pierwszej osoby, gdzie motywem jest walka pod wodą w wielkich statkach. Gracz dostaje więc w swoje ręce narzędzia finansowe. A następnie stara się przeżyć poza ciepłymi podwodnymi blokowiskami oraz inną futurystyczną podwodną architekturą strzelając w innych posiadaczy podwodnych statków.

Co wypadło dobrze:

  • Woda - Niby drobnostka, ale czuć poruszanie się w wodzie (i to nie kałuży, a oceanie). Ogólnie pomysł na umieszczenie w tych realiach, także rozgrywki, daję na duży plus
  • Bronie - Różnorodne zarówno pod względem wyglądu jak i typu. Jednym słowem jest w czym przebierać.

Co można było zrobić lepiej?

  • Wizualizacja FPP - Niby to statki podwodne, ale jak się patrzy na tą kamerę to tak średnio to widać. Trochę jakby pływali płetwonurkowie z karabinami przypiętymi do ramion. W pewnym stopniu utrudnia to także celowanie które potęguje to uczucie.
  • Ustawienia - Brak możliwości zmiany ustawień w trakcie gry, zamiast tego trzeba wyjść z misji... jaki geniusz to tak zaprojektował?

Red Faction było i jest ciekawostką z jaką można się zapoznać - AquaNox niestety też wpada do tej kategorii. Będąc grą którą można z braku czasu/pomysłu odpalić raz na jakiś czas. Bo niestety ma pomysł na siebie, ale wykonanie pozostawia wiele do życzenia.

Ankieta

Przypominajka co do ankiety (kilka zmian, dlatego rekomenduję lekturę)

  • Ankiety związane z grami pozostaną bez zmian. Zwycięzca będzie za dwa tygodnie, wyniki za tydzień.
  • Ankiety związane z tematami historycznymi ulegają zmianie, bo teraz to WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych.
  • Za tydzień temat historyczny, wyniki poniżej

Wyniki poprzedniej ankiety:

Jedyna opcja do wyboru, tak więc wpada :)

  • Opcja 1. - Zielony czołg z kłem, czyli kilka słów o Croc: Legend of the Gobbos

Nostalgia jest tym, czego potrzebujemy

  • Opcja 2. - Nowoczesny teatr wojenny z arbuzami (CoD 4: MW)

Czyli jeden z ostatnich COD-ów na PC, co nie wymagał Steama do działania.

Oceń bloga:
13

Komentarze (29)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper