Roger Żochowski Roger Żochowski 30.01.2019
Resident Evil 2 - poradnik, solucja, sejfy, szopy, szafki, zagadki, trofea, bronie, tryby
Spis treści
15765V

SEKRETY I ZNAJDŹKI:: Jak zwiększyć pojemność ekwipunku? Lokalizacja wszystkich toreb na biodra - Resident Evil 2 - poradnik, solucja, sejfy, szopy, szafki, zagadki, trofea, bronie, tryby

Jak zwiększyć pojemność ekwipunku? Lokalizacja wszystkich toreb na biodra (Hip Pouch)

Jednym z największych utrudnień w grze jest ograniczony inwentarz postaci. Na początku gry mamy zaledwie 8 miejsc na przedmioty i musimy często odwiedzać skrzynie (w nich przechowujemy loot, a ich lokalizacje znajdziecie tutaj), by je tam przechować. Aby powiększyć liczbę slotów na ekwipunek postaci trzeba odnajdywać specjalne toreb na biodra. Każda z nich permanentnie powiększa ekwipunek Leona/Claire o 2 sloty. Łącznie w trakcie gry można zebrać 6 saszetek co daje 12 dodatkowych miejsc. Wyjątkiem jest poziom trudności Hardcore, gdzie znajdziemy tylko 3 z 6 saszetek. Poniżej opis z lokalizacją wszystkich z nich.

1. Pierwsza torba

Znajdziemy na lewo od głównego holu w jednym z gabinetów w Zachodnim biurze (West Office). Torba ukryta jest w sejfie. Kombinacja do otwarcia - 9 w lewo, 15 w prawo, 7 w lewo


2. Druga torba (niedostępna na poziomie trudności hardcore)

Druga saszetka jest do znalezienia na trzecim pietrze komisariatu (3F) w Zachodnim magazynie (West Storage Room). Dostaniemy się tam przez schody za Ciemnią (Darkroom), a później również przez bibliotekę. Torba leży na stole niedaleko barykady, którą musimy wysadzić za pomocą ładunku C4. Obok saszetki leży notatka tłumaczącą skąd za barykadą wzięły się trupy. W scenariuszu B torba ta pojawia się na recepcji w holu głównym (Main Hall).


3. Trzecia torba (niedostępna na poziomie trudności hardcore)

Po walce z pierwszym bossem (Birkin) w Podziemnym zakładzie (Underground Facility) ruszamy po drabinie i docieramy do pomieszczenia Operator’s Room ze skrzynią i maszyną do zapisywania stanu gry. Saszetka kryje się obok w szafce.


4. Czwarta torba

Na pierwszym piętrze (1F) komisariatu natkniemy się na pokój z depozytami (Safety Deposit Room). Zamknięte szafki możemy otworzyć za pomocą konsoli z zielonym ekranem - wystarczy wpisać numer szafki, która nas interesuje i wcisnąć Enter. Kolejna torba znajduje się w szafce 203, ale żeby się do niej dostać potrzepujemy dwóch brakujących p[przycisków w konsoli tworzących przyciski 2 i 3. Przyciski są ukryte w dwóch przenośnych sejfach.

Pierwszy przenośny sejf znajdziemy w męskiej szatni z prysznicami (Shower Room) na drugim piętrze (2F) komisariatu, gdzie dostaniemy się schodami za ciemnią. Sejf będzie leżał na szafce z pościelą

Drugi przenośny sejf znajduje się w pralni za biblioteką na drugim piętrze komisariatu (2F). Ten pokój można odblokować dopiero po zdobyciu Różowego Klucza karo z parkingu policyjnego a dokładnie kostnicy (Morgue). Kiedy już będziemy go mieli udajemy się na drugie piętro (zaraz za biurem STARS) i otwieramy drzwi do Pralni (Linen Room). Wewnątrz znajduje się drugi przenośny sejf.

Niestety, nie ma uniwersalnych kodów dla przenośnych sejfów. Za każdym razem kombinacja jest wyświetlana losowo, ale łatwo można to rozpracować za pomocą prób i błędów. Każdy przycisk świeci zielonym światłem na tarczy, a celem jest naciskanie ich tak by zapalały się po kolei w ruchu przeciwnym wskazówek zegara. Nagrodą są wspomniane klawisze.

Gdy już otworzymy dwa sejfy możemy wrócić z przyciskami do Pokoju z depozytami, wsadzić je do konsoli i otworzyć szafkę numer 203.


5. Piąta torba (niedostępna na poziomie trudności hardcore)

Torbę będziemy mogli odnaleźć w Kanałach. Udajemy się do kanałów niższych (Lower Waterway) a następnie kierujemy do Windy do warsztatu (Worker’s Lift). Na miejscu znajdziemy gniazdo dźwigni T, więc używamy narzędzie w kształcie litery T (T-Bar Handle), by wejść do środka. Wjeżdżamy windą do Warsztatu (Workroom), gdzie na stole znajdziemy przedostatnią torbę zwiększającą liczbę slotów w ekwipunku.


6. Szósta torba

Labolatorium (Laboratory) w Pokoju wypoczynkowym (Nap Room), niedaleko Kuchni (Kitchen). Trzeba wpierw przywrócić zasilanie w Pokoju wypoczynkowym by otworzyć łóżko w ścianie w prawym górnym rogu. W środku znajdziemy torbę. 

 

 

 WRÓĆ DO SPISU TREŚCI 

Tagi: Capcom Resident Evil 2 (2019)

Spis treści