Directive 8020 - Złapanie Simms / Puszczenie Simms i Ucieczka Cartera, wiadomość ostrzegawcza
Złapanie Simms / Puszczenie Simms - Directive 8020.
Po tym, jak Simms wypadnie za burtę, musisz ją złapać.
- Jeśli wygrasz sekwencję QTE, to Simms oraz Carter razem wrócą na pokład. Simms po chwili zniknie, a Carter zacznie ją szukać.
- Jeśli przegrasz sekwencję QTE, to nie porozmawiasz z Simms i sam wrócisz na pokład.
Druga opcja (pierwsza zawsze ujawnia tożsamość bohaterki z bronią) jest o wiele ciekawsza, ponieważ chwilę później możesz:
- Uciekać przed tajemniczą postacią, co sprawi, że nie poznasz jej tożsamości;
- Podejść do tajemniczej postaci, co sprawi, że Carter dowie się, iż jest to Simms.
W obu przypadkach koniec końców będziesz uciekał przed Simms.
- Jeśli uda Ci się uciec przed "istotą", to wyślesz wiadomość ostrzegawczą do reszty załogi;
- Jeśli Simms złapie Cartera, bohater ten nie przeżyje już w 1 rozdziale gry.
Tak czy siak, Simms nie możesz uratować.