Directive 8020 - poradnik. Wybory, decyzje, konsekwencje, zakończenia, najlepsze i najgorsze endingi, śmierci - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Directive 8020 - poradnik. Wybory, decyzje, konsekwencje, zakończenia, najlepsze i najgorsze endingi, śmierci

Directive 8020 - Złapanie Simms / Puszczenie Simms i Ucieczka Cartera, wiadomość ostrzegawcza

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 20:21

Directive 8020 - Złapanie Simms / Puszczenie Simms i Ucieczka Cartera, wiadomość ostrzegawcza

Złapanie Simms / Puszczenie Simms - Directive 8020.

Po tym, jak Simms wypadnie za burtę, musisz ją złapać.

Directive 8020 - Złapanie Simms / Puszczenie Simms i Ucieczka Cartera, wiadomość ostrzegawcza
resize icon

  • Jeśli wygrasz sekwencję QTE, to Simms oraz Carter razem wrócą na pokład. Simms po chwili zniknie, a Carter zacznie ją szukać.
  • Jeśli przegrasz sekwencję QTE, to nie porozmawiasz z Simms i sam wrócisz na pokład.

Druga opcja (pierwsza zawsze ujawnia tożsamość bohaterki z bronią) jest o wiele ciekawsza, ponieważ chwilę później możesz:

  • Uciekać przed tajemniczą postacią, co sprawi, że nie poznasz jej tożsamości;
  • Podejść do tajemniczej postaci, co sprawi, że Carter dowie się, iż jest to Simms.

Directive 8020 - Złapanie Simms / Puszczenie Simms i Ucieczka Cartera, wiadomość ostrzegawcza
resize icon

W obu przypadkach koniec końców będziesz uciekał przed Simms.

  • Jeśli uda Ci się uciec przed "istotą", to wyślesz wiadomość ostrzegawczą do reszty załogi;
  • Jeśli Simms złapie Cartera, bohater ten nie przeżyje już w 1 rozdziale gry.

Tak czy siak, Simms nie możesz uratować.

Źródło: własne

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper