GTA 6 może oferować bardzo niestabilne 30 fps. Obawy o konsolową wydajność w grze Rockstar

Gry
199V
gta
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:09
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

W sierpniu napisałem krótki tekst o tym, że GTA 6 "rozwinie skrzydła dopiero na PC, PS6 i Xbox Helix". Komunikat o konsolowym klatkażu w tej grze tylko potwierdza przedstawioną wtedy tezę.

GTA 6 oferuje nie tylko zaszumione odbicia światła i rozmazany obraz (na ten problem wskazywała już redakcja Digital Foundry), ale zaledwie 30 fps na wszystkich konsolach obecnej generacji. W ogłoszeniu Rockstar na ten temat pojawia się nawet "słowo-wytrych", na którego użycie uwagę zwraca redakcja PC Gamer i przede wszystkim czytelnicy tego pecetowego portalu. Wydawca GTA 6 stwierdził bowiem w komunikacie prasowym, że "celuje w 30 fps" na konsolach.

Dalsza część tekstu pod wideo

Co to oznacza, pewnie nie trzeba Wam tłumaczyć. Istnieje spore ryzyko tego, że klatkaż w GTA 6 na konsolach jest niestabilny, skoro twórcy tylko "celują" w 30 fps. Takie sformułowanie od lat pojawia się w sytuacji, gdy wydawca ma świadomość, że nie jest w stanie dostarczyć stabilnego framerate'u w nowej grze. Wtedy pojawiają się wpisy o "celowaniu w 60 fps" (gdy framerate fluktuuje np. w zakresie 40-60 klatek na sekundę).

"Dobrze zoptymalizowana gra nie jest opisywana w takich słowach przez deweloperów. Oni przygotowują ludzi na bałagan" - napisał PsnoMo w serwisie PCGamer.

"Fakt, że oni używają słowa "celują" jest ekstremalnie niepokojący. To brzmi, jakby wiedzieli, że jest kilka miejsc, gdzie framerate może zanurkować" - stwierdził w komentarzy Twiggy Armed Alien Trevor.

Na której konsoli GTA 6 będzie zaliczać najmniejsze spadki animacji z poziomu 30 fps? Wbrew pozorom to może nie być PS5 Pro. Jeśli w GTA 6 wąskim gardłem jest wydajność procesora, to na prowadzenie wyjdzie tutaj Xbox Series X. Ta konsola ma po prostu nieco mocniejszy CPU od PS5 Pro i PS5, a rezultaty tej sytuacji obserwowaliśmy już m.in. w Oblivion Remaster, Space Marine 2, The Outer Worlds 2 czy ostatnio w Resonance: A Plague Tale Legacy, gdzie to wersja na XSX uzyskiwała wyraźnie wyższy framerate nie tylko od PS5, ale również od PS5 Pro.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/i-feel-better-than-ever-waiting-for-gta-6-on-pc-now-rockstar-confirms-its-targeting-30-fps-on-playstation-and-xbox/

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper