Rozmazany obraz i tylko 30 fps. GTA 6 rozwinie skrzydła dopiero na PC, PS6 i Xbox Helix
Eksperci z Digital Foundryt rozłożyli w trakcie weekendu GTA 6 na czynniki pierwsze, wskazując na występowanie na pewne graficzne mankamenty gry Rockstar.
Temat 30 fps w GTA 6 jest wałkowany od kilku dni - nie warto zatem się rozwodzić nad tą słabością oprawy graficznej nowego dzieła Rockstar. Chciałbym rozwinąć w tym newsie trochę inny motyw. Chodzi o miękki obraz, który oglądaliśmy w trakcie pierwszej demonstracji rozgrywki w Grand Theft Auto VI na PS5.
Według analizy Digital Foundry Rockstar nie korzysta w przypadku GTA 6 z żadnego nowoczesnego upscalera, takiego jak FRS czy TAA, serwując na konsolach obraz renderowany rzekomo w 1440p, który wydaje się niestety miękki. Efekt rozmazania obrazu jest jeszcze potęgowany przez silny motion blur oraz efekt głębi ostrości, którym Rockstar pokrywa wszystko, co znajduje się w dalszej odległości od kamery.
"Wewnętrzna rozdzielczość renderowania na PS5 wygląda na 1440p, bez DRS. Niestety efekt finalny nie składa się na ostrą prezentację 4K i nie ma dowodów na wykorzysanie tutaj współczesnych upscalerów, takich jak FSR 2 czy TAA. Wygląda to raczej jak relatywnie prosty przestrzenny upscale z 1440p do 4K, co wiąże się z dozą miękkości obrazu, widocznym aliasingiem i shimmeringiem". Elementy ray tracingu tylko to potęgują, z zaszumionymi i rozmazanymi odbiciami światła, które potrafią wyglądać gorzej od starego rozwiązania SSR" - stwierdza Digital Foundry.
Nie ma wątpliwości, że Rockstar wyciska siódme poty ze starzejących się już konsol obecnej generacji, bo chociażby niezwykle płynne przejścia LOD, gęstość ruchu miejskiego czy brak zauważalnego pop-inu obiektów, to absolutny przełom graficzny. Podobnie jak niesamowicie płynne animacje postaci. Warto jednak złapać trochę dystansu do tej prezentacji i powiedzieć wyraźnie, że GTA 6 rozwinie skrzydła dopiero na mocnych PC (premiera na komputerach odbędzie się prawdopodobnie w 2027 roku) oraz na nowej generacji konsol (PS6 i Xbox Helix). Sama implementacja nowoczesnych metod upscalingu na PC (DLSS 4.5 i FSR 4) powinna zrobić tutaj ogromną różnicę w jakości obrazu na PC.
Wystarczy spojrzeć na poniższy filmik, prezentujący GTA 5 z reshadem i nieoficjalną wersją DLSS 5, która ma wpływ tylko na wygląd bohaterów. To poziom klarowności obrazu, który zawstydza rozmazaną, konsolową demonstrację GTA 6. Wbrew pozorom Grand Theft Auto 5, produkcja wydana na PC 11 lat temu, wciąż potrafi oszałamiać oferowaną grafiką. W szczególności z modami.
Wykonując poniższe zrzuty ekranowe wybrałem najlepsze możliwe kadry dla GTA 6 na PS5, czyli ujęcia bez szybkich zmian pozycji kamery. Obrazki w większej rozdzielczości czekają na Was w galerii poniżej.