Ray tracing ma swoją cenę. Rozmazany obraz w GTA 6 pod lupą ekspertów z Digital Foundry
O tym, że obraz w GTA 6 jest rozmazany pisaliśmy zaraz po pierwszej demonstracji rozgrywki z nadchodzącego dzieła Rockstar. Teraz temat kontynuuje Digital Foundry.
Graficzni eksperci z Digital Foundry odnoszą się w nowym materiale wideo do zarzutów, że GTA 6 oferuje rozmazany, miękki obraz. Na PPE pisaliśmy o tym problemie prawdopodobnie jako pierwsi na świecie.
"Jakość obrazu jest naszym największym zmartwieniem w GTA 6" - stwierdza Digital Foundry.
Redakcja napisała wcześniej, że obraz w GTA 6 jest poddawany rekonstrukcji do 4K z wewnętrznej rodzielczości 1440p. Teraz eksperci z Digital Foundry stwierdzają, że Rockstar może na PS5 w ogóle nie stosować upscalingu do 4K. Oglądamy zatem obraz tylko w 1440p. Do tego z masą nałożonego na to efektu motion blur (pewnie by zamaskować nieco niestabilne 30 fps) oraz efektu płytkiej głębi ostrości, który rozmazuje obiekty znajdujące się w dalszej odległości od kamery.
"Widzieliśmy w poprzednich pokazach, że gra działa w okolicach 1440p. (…) Liczyłem to wiele razy i wychodziło mi ciągle 1440p. Więc wydaje się, że to jest zablokowana rozdzielczość, a nie dynamiczna. Ale w przeciwieństwie o wielu gier działających w 1440p, ta gra nie wydaje się używać upscalingu do 4K. To po prostu nigdy nie przekłada się więc na ostry obraz 4K, przynajmniej w mojej ocenie. To zawsze jest trochę miękkie. Nie widać tutaj też charakterystyki FSR 1, którą widzieliśmy w poprzednich pokazach. (…)
Większość gier z tej generacji używa upsamplerów takich jak FSR 2, FSR 3 lub TSR, tak by złożyć to w ostry obraz. Ale nie widać tego tutaj; to wygląda jak tytuł 1440p - stwierdza Digital Foundry.
Rockstar uparł się, by zaimplementować na konsolach prostą formę ray tracingu w GTA 6 i być może sytuacja z rozmazanym obrazem i z animacją na poziomie 30 fps jest tego konsekwencją. Niestety konsole obecnej generacji słabo radzą sobie ze śledzeniem promieni, która wymaga stosowania wielu kompromisów wizualnych na słabszym hardwarze.
"Inny problem związany z ogólną prezentacją to szumy ray tracingu. Użytkownik wskazuje na burgundowego vana, który wygląda dosyć obrzydliwie. Więc jeśli skupialibyśmy się tylko na odbiciach światła na tym vanie, to nie wyglądałoby najlepiej" - mówi redaktor DF.
Oczywiście trudno nazywać GTA 6 tytułem z brzydką grafiką. Szczegółowość detali, system LOD, gęstość ruchu miejskiego, dystans rysowania obiektów i przede wszystkim animacje bohaterów wyznaczają nowy poziom jakości w branży gier. Na rozwinięcie skrzydeł gra działająca na PS5 Pro, PS5 i XSX/XSS tylko w 30 fps poczeka jednak do premiery pecetowej oraz wydania na PS6 i Xbox Helix.