AI zmienia branżę gier. Ta strzelanka powstała w 8 godzin i zagrasz w nią w przeglądarce
Anthropic w nocy zademonstrowało swój nowy model Fable 5.2. Gracze już mogą sprawdzać, co można osiągnąć z Fable 5.2 w zaledwie kilka godzin.
Jeden z inżynierów Anthropic stworzył w Fable 5.2 grę pt. Saltline, a cały proces generacji trwał ok. 8 godzin. Nie użyto przy tym ani jednej linijki własnego kodu. Cała strzelanka FPP została wygenerowana z pomocą "vibe-codingu", czyli poleceń wpisywanych codziennym językiem w UI Fable 5.2. Nowy model od Anthropic przygotował samodzielnie tekstury, dźwięki i modele 3D wszystkich obiektów w tym projekcie.
Gracze mogą sprawdzać gameplay z Saltiline w tym miejscu. Nie musimy pobierać pliku exe - wszystko działa w ramach kodu uruchamianego bezpośrednio w przeglądarce www.
AI już zmienia oblicze branży gier. W ostatnich tygodniach obserwujemy niesamowite przyspieszenie prac fanów, tworzących emulatory czy natywne porty gier konsolowych na PC. To dzięki nowym narzędziom sztucznej inteligencji prace w tym zakresie przyspieszyły od ponad miesiąca w bezprecedensowy sposób, tak że przykładowo nowe exclusive'y ze Switch 2 działają idealnie na komputerach po zaledwie kilku dniach od swoich premier.
To oczywiście odmienia sytuację rynkową i pewnie skłoni PlayStation do powrotu do pomysłu wydawania swoich gier również na PC. Według przecieków bardzo szybko, po zaledwie kilku miesiącach od premiery konsolowej, mamy też zagrać w GTA 6 na PC. Wszystko przez wpływ najnowszych narzędzi AI.