The Elder Scrolls 6: Sentinel może naprawić problem Skyrima. Bethesda ignoruje go od lat

Gry
44V
The Elder Scrolls 6 / Bethesda
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:41
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

The Elder Scrolls 6: Sentinel może wprowadzić zmianę, na którą fani serii czekają od lat. Bruce Nesmith, jeden z głównych projektantów Skyrima, uważa, że kolejna odsłona RPG Bethesdy powinna wreszcie pozwolić na normalne wspinanie się po drabinach.

Deweloper wskazuje też na potrzebę znacznego ulepszenia wierzchowców.

Dalsza część tekstu pod wideo

W rozmowie z kanałem The Examined Game Nesmith wyjaśnił, dlaczego Skyrim nie oferował takiej mechaniki. Problemem nie było samo dodanie animacji wspinaczki, lecz konieczność rozwiązania wielu sytuacji związanych z zachowaniem postaci niezależnych. Co powinno się stać, gdy gracz próbuje wejść po drabinie, na której znajduje się już NPC? Czy bohaterowie mają się przenikać, blokować sobie drogę, a może jeden z nich powinien ustąpić?

Według byłego projektanta takie pozornie drobne kwestie generowały sporo dodatkowej pracy. Zespół zdecydował się więc przeznaczyć zasoby na inne elementy gry. W efekcie drabiny w Skyrimie działały właściwie jak skróty teleportujące postać na górę lub na dół.

Nesmith uważa, że prawdziwa wspinaczka poprawiłaby immersję i dała projektantom większą swobodę w tworzeniu wielopoziomowych lokacji.

Drugim życzeniem dewelopera są lepsze wierzchowce. W Skyrimie koń służy przede wszystkim do przemieszczania się, a Nesmith chciałby móc również walczyć z jego grzbietu lub wykorzystywać zwierzę do pomocy podczas starć. Przyznaje jednak, że również taka mechanika wiąże się z wieloma trudnościami projektowymi.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: YT

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper