The Elder Scrolls 6: Sentinel może naprawić problem Skyrima. Bethesda ignoruje go od lat
The Elder Scrolls 6: Sentinel może wprowadzić zmianę, na którą fani serii czekają od lat. Bruce Nesmith, jeden z głównych projektantów Skyrima, uważa, że kolejna odsłona RPG Bethesdy powinna wreszcie pozwolić na normalne wspinanie się po drabinach.
Deweloper wskazuje też na potrzebę znacznego ulepszenia wierzchowców.
W rozmowie z kanałem The Examined Game Nesmith wyjaśnił, dlaczego Skyrim nie oferował takiej mechaniki. Problemem nie było samo dodanie animacji wspinaczki, lecz konieczność rozwiązania wielu sytuacji związanych z zachowaniem postaci niezależnych. Co powinno się stać, gdy gracz próbuje wejść po drabinie, na której znajduje się już NPC? Czy bohaterowie mają się przenikać, blokować sobie drogę, a może jeden z nich powinien ustąpić?
Według byłego projektanta takie pozornie drobne kwestie generowały sporo dodatkowej pracy. Zespół zdecydował się więc przeznaczyć zasoby na inne elementy gry. W efekcie drabiny w Skyrimie działały właściwie jak skróty teleportujące postać na górę lub na dół.
Nesmith uważa, że prawdziwa wspinaczka poprawiłaby immersję i dała projektantom większą swobodę w tworzeniu wielopoziomowych lokacji.
Drugim życzeniem dewelopera są lepsze wierzchowce. W Skyrimie koń służy przede wszystkim do przemieszczania się, a Nesmith chciałby móc również walczyć z jego grzbietu lub wykorzystywać zwierzę do pomocy podczas starć. Przyznaje jednak, że również taka mechanika wiąże się z wieloma trudnościami projektowymi.