PS6 dwa razy mocniejsze od PS5. Premiera nowej generacji w listopadzie 2027 roku

Gry (plotka)
358V
PS6 / Koncept
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:26
PS5 XSX|S PS6
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

W kuluarach branży sprzętowej zawrzało po najnowszych doniesieniach znanego i cenionego informatora KeplerL2. Zgodnie z jego ustaleniami, układ napędzający PlayStation 6 osiągnął już kluczowy etap projektowy określany jako „tape-out”.

Oznacza to, że Sony zamknęło fazę planowania mikroprocesora i zablokowało docelową specyfikację techniczną, kierując krzem do przygotowania pod masową produkcję. Wszystko wskazuje na to, że japoński gigant celuje z rynkowym debiutem nowej generacji w listopad 2027 roku.

Dalsza część tekstu pod wideo

Pod względem czystej wydajności stacjonarna wersja PS6 ma generować około 40 teraflopów, co plasuje ją poniżej spekulowanego rywala od Microsoftu o kryptonimie Helix, celującego w 56 teraflopów. W praktyce jednak sucha liczba jednostek obliczeniowych rzadko przesądza o ostatecznej przewadze, zwłaszcza że architektura sprzętu Sony ma zaoferować około dwukrotnie wyższą ogólną moc od bazowego PS5. Jak wiemy, XSX na papierze jest mocniejszy o 20%, ale w grach nie ma to znaczenia, a często nawet PS5 oferuje lepszą grafikę.

Prawdziwy skok technologiczny zapewni nowoczesna architektura AMD RDNA 5, która ma dostarczyć aż dwunastokrotnie szybszą akcelerację ray tracingu, a także ulepszona, kolejna generacja skalowania obrazu PSSR, drastycznie redukująca zapotrzebowanie na zasoby.

Równolegle w kuluarach głośno mówi się o towarzyszącym premierze wariancie przenośnym. Sony ma bowiem szykować dedykowany handheld z rodziny PlayStation 6, który zaoferuje znacznie bardziej kompaktową, zoptymalizowaną energetycznie specyfikację, aby umożliwić zabawę z dala od domowego telewizora.

Choć przenośna wersja siłą rzeczy ustąpi stacjonarnemu urządzeniowi pod względem surowej mocy obliczeniowej i przepustowości, inżynierowie mają polegać na zaawansowanych algorytmach rekonstrukcji obrazu, by zapewnić spójne ekosystemowo wrażenia z gier nowej generacji w mniejszym formacie.

Bardziej wyważona specyfikacja stacjonarnego modelu stawia japońskiego producenta w dogodnej pozycji pod kątem kosztów produkcji. Szacuje się, że koszt samych podzespołów urządzenia wynosi obecnie około 960 dolarów, co przy gotowości firmy do wzięcia na siebie części początkowych strat mogłoby zaowocować ceną sklepową w granicach 900 dolarów.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: PushSquare

Komentarze (16)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper