PS6 pokaże PRAWDZIWĄ moc? Next-gen PlayStation ma zaoferować 80 teraflopów

Gry (plotka)
506V
PS6
AlbertWokulski | Dzisiaj, 19:59
PS6
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Pojawiły się bardzo interesujące plotki dotyczące PS6. Konsola ma oferować ogromną moc obliczeniową, a najnowsza analiza wcześniejszych przecieków sugeruje, że Sony i AMD mogą szykować naprawdę duży skok względem obecnej generacji.

Według nieoficjalnych informacji sercem PS6 ma być przygotowany przez AMD niestandardowy układ graficzny wykorzystujący architekturę RDNA 5 i 3-nanometrowy proces technologiczny TSMC. GPU ma otrzymać 54 jednostki CU pracujące z częstotliwością sięgającą 3,6 GHz. Do tego dochodzi 160-bitowa magistrala pamięci GDDR7 o szybkości do 32 Gb/s, natomiast TDP całego układu ma zostać ograniczone do 160 W.

Dalsza część tekstu pod wideo

W klasycznej rasteryzacji GPU PS6 ma osiągać około 34-40 TFLOPS. Pod względem surowej wydajności pozwoliłoby to zestawiać nową konsolę z Radeonami RX 9070 i RX 9070 XT. Ten drugi oferuje 64 jednostki CU i znacznie szerszą, 256-bitową magistralę pamięci, ale jednocześnie pobiera około 304 W i działa z niższymi częstotliwościami.

Autor analizy sugeruje, że dzięki zmianom w RDNA 5 pojedyncza jednostka CU w PS6 może być o około 15-20% wydajniejsza od odpowiednika z RX 9070 XT w klasycznych obciążeniach. Mimo to w czystej rasteryzacji karta przeznaczona dla PC miałaby zachować około 5-10% przewagi podczas długiego obciążenia, między innymi dzięki znacznie szerszej magistrali pamięci.

Znacznie ciekawiej robi się jednak przy wykorzystaniu nowych rozwiązań AMD oraz Sony. Dual Issue ma teoretycznie pozwalać na podwojenie liczby wykonywanych operacji FP32, przez co szczytowa wydajność obliczeniowa GPU mogłaby wzrosnąć z nominalnych około 40 TFLOPS do nawet 68-80 TFLOPS. Według przedstawionych wyliczeń w określonych obciążeniach matematycznych stawiałoby to układ pomiędzy GeForce RTX 5080 a RTX 5090.

PS6 ma również wykorzystywać PSSR 3, czyli kolejną generację technologii skalowania obrazu Sony. W połączeniu z usprawnieniami RDNA 5 rozwiązanie miałoby szczególnie mocno pomagać w grach wykorzystujących zaawansowany ray tracing oraz path tracing. Źródło sugeruje nawet 70-100% przewagi nad RX 9070 XT w pełnym path tracingu, choć takie wyliczenia na tym etapie należy traktować z dużym dystansem.

Warto bowiem podkreślić, że 80 TFLOPS nie oznacza 80 TFLOPS klasycznej wydajności PS6. Bazowa moc według przecieku nadal znajduje się w okolicach 34-40 TFLOPS, natomiast wyższa wartość wynika ze sposobu liczenia teoretycznej przepustowości FP32 przy wykorzystaniu Dual Issue. Tym bardziej nie można na jej podstawie stwierdzić, że konsola będzie w grach wydajniejsza od RTX 5080 czy zbliży się do RTX 5090.

Jeśli jednak wcześniejsze przecieki dotyczące specyfikacji zostaną potwierdzone, PS6 może zaoferować bardzo duży skok technologiczny, szczególnie w ray tracingu, skalowaniu obrazu i rozwiązaniach wykorzystujących AI. Na oficjalne szczegóły wciąż musimy jednak zaczekać.

PS6 moc
resize icon

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamegpu

Komentarze (25)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper