Xbox Series X|S z potężnym ulepszeniem! AMD FSR 4.1.2 może odmienić jakość gier

Gry
56V
Xbox Series XS
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:50
XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Współpraca Microsoftu i AMD układa się naprawdę przyzwoicie, co bez wątpienia mogą wykorzystać twórcy gier. AMD potwierdziło pełne wsparcie dla AMD FSR 4.1.2 na konsolach Xbox Series X|S, a nowa technologia może pomóc deweloperom w osiągnięciu lepszej jakości obrazu bez konieczności rezygnowania z wydajności. To szczególnie interesująca wiadomość w kontekście nadchodzących premier, w tym wyczekiwanego GTA 6.

AMD oficjalnie potwierdziło, że wraz z październikową aktualizacją Microsoft Game Development Kit z 2026 roku udostępniono nową technologię FSR Upscaling 4.1.2 na Xbox Series X i Xbox Series S. To ważny krok dla obu konsol, ponieważ po raz pierwszy deweloperzy otrzymali możliwość wykorzystania skalowania obrazu opartego na uczeniu maszynowym. Dotychczas twórcy korzystali z wcześniejszych rozwiązań FidelityFX Super Resolution, ale teraz mogą sięgnąć po bardziej zaawansowany system, którego zadaniem jest poprawa postrzeganej rozdzielczości i jakości obrazu. AMD podkreśla, że nowa technologia została przygotowana we współpracy z zespołem Xboksa i odpowiednio zoptymalizowana pod możliwości obu urządzeń.

Dalsza część tekstu pod wideo

Najciekawszym elementem aktualizacji jest udostępnienie dwóch modeli skalowania obrazu, które pozwalają deweloperom dopasować technologię do potrzeb konkretnej produkcji. Pierwszy z nich to Full INT8, natomiast drugi, Lite INT8, został opracowany z myślą o mniejszym obciążeniu sprzętu. Lżejszy model zajmuje mniej niż połowę miejsca swojego większego odpowiednika i wymaga mniejszych nakładów obliczeniowych podczas skalowania obrazu. Oba rozwiązania działają zarówno na Xbox Series X, jak i Xbox Series S, a twórcy mogą zdecydować, czy w danej grze ważniejsza będzie maksymalna jakość obrazu, czy ograniczenie kosztu obliczeniowego. AMD przygotowało nawet specjalne narzędzie pozwalające porównywać oba modele w czasie rzeczywistym, co powinno ułatwić wybór najlepszego rozwiązania.

Ważne jest również to, że Microsoft i AMD zadbały o wygodną integrację technologii z grami. Deweloperzy mogą korzystać z tego samego zestawu narzędzi AMD FSR SDK, który jest dostępny na komputerach osobistych, a do dyspozycji otrzymują znane tryby Native AA, Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Wsparcie obejmuje również przenośne urządzenia ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20, dzięki czemu twórcy mogą wykorzystywać wspólne rozwiązania na różnych platformach. To szczególnie istotne w przypadku produkcji multiplatformowych, ponieważ odpowiednio przygotowana integracja może ułatwić optymalizację gier na komputerach, konsolach i handheldach.

Bez wątpienia to bardzo dobra wiadomość dla posiadaczy Xbox Series X|S, szczególnie w momencie, gdy obecna generacja konsol zbliża się do kolejnych wymagających premier. Oczywiście AMD FSR 4.1.2 nie zwiększy fizycznej mocy obliczeniowej urządzeń, ale może pozwolić deweloperom efektywniej wykorzystać dostępne zasoby i zaoferować lepszy obraz przy zachowaniu odpowiedniej płynności. Można mieć nadzieję, że jedna z kolejnych aktualizacji GTA 6 wykorzysta potencjał technologii, co bez wątpienia powinno poprawić doświadczenie graczy.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gpuopen

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper