Nie trzeba najnowszego telefonu. Resident Evil 7 dostał potężnego kopa dzięki AI

Gry
65V
Resident Evil 7 / DeepSeek
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:06
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Uruchomienie Resident Evil 7 na smartfonie przez emulację nie jest łatwym zadaniem, szczególnie gdy urządzenie korzysta ze starszego układu.

Okazuje się jednak, że odpowiednio wykorzystane narzędzia AI mogą znacząco poprawić wydajność nawet kilkuletniego telefonu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Eksperyment przeprowadzono na OnePlus 12R ze Snapdragonem 8 Gen 2, który podczas emulacji gry osiągał zaledwie około 20 FPS. Po podłączeniu smartfona do Maca i włączeniu trybu debugowania agent Hermes, wspierany przez DeepSeek-V4.1-Flash, analizował działanie gry i szukał przyczyn problemów.

AI wskazało na ograniczenia związane z I/O oraz przepustowością pamięci. Zaproponowanym rozwiązaniem była między innymi kompresja tekstur z rozdzielczości 4096 do 1024 i 512. W efekcie rozmiar potrzebnych danych spadł z około 25 GB do 8 GB, a po usunięciu niepotrzebnych plików całość zajmowała około 13 GB.

Na tym jednak eksperyment się nie skończył. Wykorzystano również Snapdragon Game Super Resolution, dzięki któremu obraz renderowany w 720p był skalowany do około 1200p. Rezultat? Resident Evil 7 miał działać w stabilnych 30 klatkach na sekundę, jednocześnie zużywając około 5-6 W energii.

Co ciekawe, podczas testu smartfon jednocześnie nagrywał rozgrywkę, co dodatkowo obciążało urządzenie. Mimo tego gra działała płynnie. Eksperyment pokazuje więc interesujący potencjał AI w optymalizacji emulowanych gier - nie poprzez magiczne zwiększenie mocy telefonu, ale poprzez znalezienie konkretnych problemów i odpowiednie dostosowanie danych oraz renderowania.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: wccftech.com

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper