Były szef PlayStation wstrząśnięty informacją o zerwaniu przez Sony współpracy z Hideo Kojimą
Choć możliwe, że poznaliśmy powód zerwania współpracy z Kojimą przez Sony, to jednak decyzja Sony o rezygnacji z wydania szpiegowskiej gry akcji Physint, tworzonej przez studio Kojima Productions, wywołała potężne trzęsienie ziemi w całej branży.
Do grona osób kompletnie zaskoczonych takim obrotem spraw dołączył Shuhei Yoshida, wieloletni szef PlayStation Worldwide Studios i jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci w historii japońskiej marki. Weteran korporacji opublikował w mediach społecznościowych krótki, lecz niezwykle wymowny wpis pełen zakłopotanych emotikonów, otwarcie przyznając, że takiego ruchu ze strony dawnego pracodawcy zupełnie się nie spodziewał.
Zdumienie Yoshidy jest w pełni uzasadnione, biorąc pod uwagę dekady bliskich relacji między japońskim gigantem a twórcą serii Metal Gear. Kojima był filarem sukcesu konsol z rodziny PlayStation już od 1998 roku, gdy na pierwszym „szaraku” debiutowało legendarne Metal Gear Solid, a kolejne odsłony definiowały potęgę PlayStation 2 i następnych platform.
Gdy w 2015 roku reżyser opuszczał Konami, to właśnie ekipa pod wodzą Yoshidy wyciągnęła do niego pomocną dłoń, pomagając sfinansować i wydać Death Stranding. Fakt, że nawet tak zasłużony insider nie przewidział rozpadu tego sojuszu, najlepiej pokazuje, jak nagły i radykalny był zwrot w gabinetach obecnego kierownictwa Sony.
Samo Sony skwitowało zakończenie umowy lakonicznym oświadczeniem, nazywając ten krok „trudną decyzją”, jednocześnie zapewniając o niesłabnącym szacunku dla artystycznej wizji twórcy. Kojima doprecyzował później, że jego studio zostało poinformowane o rezygnacji wydawcy już w połowie czerwca.
Japoński autor nie zamierzał jednak składać broni - w obliczu odrzucenia projektu przez dotychczasowego mecenasa błyskawicznie podjął rozmowy w branży i ostatecznie podpisał umowę wydawniczą z działem Xbox, na czele którego stoi obecnie Asha Sharma. Amerykańska korporacja nie kryła entuzjazmu, podkreślając gotowość do wspierania bezkompromisowej kreatywności mistrza.
(´-`).。oO(びっくりしたなあ。。。)
— Shuhei Yoshida (@yosp) September 10, 2026
Dla Kojima Productions przejście pod skrzydła Microsoftu z projektem Physint jest naturalnym pogłębieniem relacji, zważywszy na rozwijany równolegle horror OD. Sam reżyser zapowiedział, że rok 2026 upłynie pod znakiem intensywnych przygotowań do obu gier, w tym castingu aktorów, skanowania modeli oraz zaawansowanych sesji motion capture, które mają na nowo zdefiniować gatunek szpiegowskich gier akcji.