GTA 6 po prostu rozwala głowę. Te informacje potwierdzają nową jakość wirtualnego życia

Gry
1186V
GTA 6
Michał Porębski | Dzisiaj, 12:09
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

W miarę zbliżania się premiery Grand Theft Auto VI do sieci przedostaje się coraz więcej fascynujących doniesień na temat technologii napędzającej wirtualny stan Leonida.

Po zamkniętych pokazach z udziałem deweloperów z Rockstar Games na jaw wyszły szczegóły dotyczące sztucznej inteligencji postaci niezależnych. Zamiast sztywno zaprogramowanych tłumów wypełniających ulice, nowa odsłona zaoferuje niespotykany dotąd poziom dynamiki, zróżnicowania fizycznego oraz unikalnych reakcji na poczynania duetu głównych bohaterów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jedną z najbardziej intrygujących nowinek jest wpływ budowy ciała funkcjonariuszy policji na ich skuteczność w trakcie pościgów. Mundurowi nie będą już identycznymi klonami biegającymi z tą samą prędkością - w grze pojawią się między innymi policjanci z wyraźną nadwagą, którzy znacznie szybciej tracą siły.

Podczas ucieczki pieszej taki stróż prawa może po prostu odpuścić pogoń, zatrzymując się z zadyszką i opierając ręce na kolanach, by złapać oddech. Realizmu dodaje także w pełni nieskryptowana fizyka pojazdów, dzięki której radiowozy uczestniczące w kraksach i ostrzale reagują za każdym razem inaczej, generując filmowe, w pełni organiczne kolizje.

Diametralnie zmieni się również codzienna interakcja z przechodniami i ofiarami przestępstw. Mieszkańcy reagują na widok wyciągniętej broni w zróżnicowany sposób: podczas gdy jedni wpadną w panikę lub rzucą się do ucieczki, inni podejmą próbę bezpośredniego obezwładnienia i rozbrojenia protagonisty.

Co więcej, bójki w zaułkach zyskają dodatkowy wymiar praktyczny. Pokonani oponenci mogą upuścić elementy swojej garderoby, takie jak czapki czy okulary słoneczne. Gracz będzie mógł podnieść je z ziemi i natychmiast założyć, co posłuży za szybki kamuflaż ułatwiający zmylenie ścigających nas patroli.

Sporej ewolucji doczekały się także napady i losowe zdarzenia w otwartym świecie. Zastraszony ekspedient w lokalnym sklepie może w obliczu zagrożenia pęknąć i wyjawić obecność ukrytego na zapleczu sejfu, stawiając gracza przed wyborem: uciekać z drobnymi czy zaryzykować dłuższy pobyt na miejscu zbrodni dla większego łupu.

Z kolei na ulicach natkniemy się na dynamiczne incydenty kryminalne z udziałem innych złodziei, w które można się wmieszać, by przejąć cudzą zdobycz. Całość dopełnia ubiór przechodniów rygorystycznie dopasowany do kontekstu otoczenia - od strojów sportowych w okolicach siłowni po luźne, codzienne ciuchy na uboższych przedmieściach - co ostatecznie zaciera granicę między grą a tętniącym życiem światem.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Insider Gaming

Komentarze (21)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper