Nigdy w to nie zagrasz. SEGA zrezygnowała z ambitnego hitu

Gry
208V
SEGA
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 17:46
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Po latach spekulacji SEGA wreszcie wyjaśniła, dlaczego zdecydowała się anulować projekt Super Game.

Ambitna produkcja, zapowiedziana jeszcze w 2021 roku jako nowa generacja gier-usług, miała stać się globalnym hitem i wykorzystać najnowsze technologie japońskiego wydawcy. Ostatecznie jednak projekt został skasowany.

Dalsza część tekstu pod wideo

Prezes i dyrektor operacyjny firmy, Shuji Utsumi, przyznał w rozmowie z Nikkei, że Super Game od początku było pomyślane jako ogromna produkcja typu Games as a Service. SEGA liczyła, że stworzy od podstaw nowe IP, które odniesie światowy sukces i będzie rozwijane przez wiele lat.

Z czasem okazało się jednak, że realizacja takiego przedsięwzięcia wymagałaby znacznie większych nakładów finansowych i organizacyjnych, niż początkowo zakładano. Według Utsumiego analiza projektu pokazała, że skala inwestycji oraz późniejsze koszty utrzymania usługi rosły do poziomu, który w obecnych realiach rynkowych był zbyt ryzykowny.

Szef SEGI podkreślił, że firma nadal widzi ogromny potencjał w modelu gier-usług i nie zamierza całkowicie rezygnować z tego segmentu. Jako przykłady rozwijanych projektów wskazał Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 czy Hatsune Miku: Colorful Stage. Dodał również, że Total War: Warhammer 40,000 od studia Creative Assembly ma być rozwijane właśnie w formule stale rozbudowywanej usługi.

Decyzja wpisuje się w szerszy trend obserwowany w branży. W ostatnich latach wiele kosztownych gier-usług nie spełniło oczekiwań, a gracze pozostają wierni największym produkcjom pokroju Fortnite czy Roblox. Sama SEGA ma już za sobą bolesne doświadczenie z anulowanym Hyenas, dlatego firma uznała, że uruchamianie kolejnego niezwykle kosztownego projektu w obecnych warunkach byłoby zbyt dużym ryzykiem. Jednocześnie wydawca zapewnia, że nie porzuca planów rozwijania nowych marek i w przyszłości ponownie spróbuje zaistnieć na rynku gier-usług.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: VGC

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper