Ludzie nie wierzą, że to gameplay. Wchodzimy w epokę fotorealizmu w grach, a decyzja NVIDIA wywołuje krytykę

Gry
1505V
r
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:05
PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Oficjalna data premiery NVIDIA DLSS 5 w pierwszej grze to 4 września 2026 r. Nie wszyscy są jednak zachwyceni.

Tak jak pisaliśmy wczoraj, pierwszą grą, która zadziała oficjalnie z DLSS 5, jest NBA 2K27 (gra wejdzie do dystrybucji 4 września). Aktualizacja NVIDIA App, która zapewni wsparcie dla DLSS 5, ma zostać opublikowana już jutro.

Dalsza część tekstu pod wideo

Gracze oczywiście testują już NVIDIA DLSS 5 nieoficjalnie od kilku dni. Okazało się, że technologia NVIDIA działa przyzwoicie w starszych grach, takich jak Red Dead Redemption, nawet na najtańszych kartach graficznych. I to nie tylko z serii RTX 50, ale też na RTX 40.

W tym miejscu NVIDIA spotka się z największą krytyką. Okazuje się, że amerykański gigant zamierza ograniczyć, przynajmniej na tym etapie, używanie DLSS 5 do serii kart graficznych RTX 50. Gracze pecetowi już rozpoczęli zasypywać NVIDIA tysiącami komentarzy z prośbami, by zmienić tę decyzję. Zobaczymy, co wyjdzie z tego pospolitego ruszenia w najbliższych tygodniach. DLSS 5 faktycznie działa dobrze również na serii RTX 40, o czym pisaliśmy już wczoraj.

NVIDIA stwierdziła wczoraj, że przez zaledwie 6 miesięcy uzyskała wzrost wydajności przy korzystaniu z DLSS 5 o 500% (podczas pierwszej, mocno krytykowanej demonstracji, DLSS 5 potrzebowało dwóch kart RTX 5090). To nie koniec optymalizacji. Prawdopodobnie już jesienią 2026 roku pojawią się kolejne udoskonalenia wydajności.

"Od czasu pierwszej zapowiedzi DLSS 5 w marcu, nasze postępy były błyskawiczne: od dwóch kart GeForce RTX 5090 przeszliśmy do jednej. W ciągu zaledwie sześciu miesięcy osiągnęliśmy pięciokrotny wzrost wydajności, dzięki czemu DLSS 5 jest dostępny dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX serii 50 i laptopowych GPU. Ten kamień milowy jest efektem połączenia systematycznych optymalizacji i udoskonaleń modelu neuronowego, które zapewniają zarówno szybsze wykonywanie obliczeń, jak i lepszą jakość obrazu.

Nasza krzywa optymalizacji nie ulega spłaszczeniu, a kolejne optymalizacje są w fazie aktywnego rozwoju. Spodziewamy się, że jesienią pojawią się aktualizacje modeli, które zwiększą wydajność ponad obecny poziom bazowy. Bazując na ponad dekadzie doświadczenia w DLSS, niezmiennie dążymy do ciągłego poszerzania granic wydajności i jakości obrazu, a to dopiero początek" - stwierdza NVIDIA.

r
resize icon

Poniżej mamy trochę rozgrywki z pierwszej oficjalnej gry wspierającej DLSS 5. Na pewno zapowiadane poprawki optymalizacji się tutaj przydadzą, bo nawet na RTX 5090 framerate w poniższej demonstracji gameplayu z NBA 2K27 to okolice 75-80 fps.

Część osób w komentarzach na YT nie wierzy, że to gra, myśląc, że ktoś robi sobie żarty, wrzucając relację sportową z TV. Co tu dużo mówić - NVIDIA znów podniosła poprzeczkę dla całej branży gier i ciekawe, jak teraz zareaguje na to AMD oraz Microsoft i Sony, które planują obecnie konsole nowej generacji.

NVIDIA DLSS 5 to nie tylko realizm wizerunków ludzi w grach. To również upiększanie całych światów i eksplorowanych lokacji, co możecie zobaczyć tutaj.

Na marginesie - w końcu dzieje się coś przełomowego w zakresie grafiki w grach, która stoi w miejscu przynajmniej od 7 lat.

r
resize icon

r
resize icon

r
resize icon

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://youtu.be/jrbOIpJYnH0

Komentarze (27)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper