NVIDIA DLSS 5 poprawia wygląd świata w grach. To koniec zbijania fortuny na kiepskich remasterach

Gry
1284V
https://www.youtube.com/@hodilton
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:21
PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

NVIDIA DLSS 5 w nieoficjalnej wersji (po wycieku z NBA 2K27) prezentowaliśmy dotychczas tylko w zakresie modeli 3D bohaterów. Graczom udało się jednak zaprzęgnąć ten system do pracy również w korygowaniu wyglądu lokacji.

Tym razem nie będziemy się koncentrować na modyfikacjach twarzy, które po zastosowaniu DLSS 5 potrafią wyglądać dziwnie, co pokazywaliśmy wczoraj na przykładzie FF7 Rebirth. Dziś pora przyjrzeć się temu, jak DLSS 5 wzbogaca prezentację środowiska w grach.

Dalsza część tekstu pod wideo

Najlepsze filmiki z tym motywem, jakie dotychczas widziałem, przygotował Hodilton, który demonstruje, jak zmieniają się, po zastosowaniu nieoficjalnej wersji DLSS 5, światy w grach takich jak Wiedźmin 3: Dziki Gon czy Forza Horizon 6.

Co tu dużo mówić - gdy przy ustawieniach DLSS 5 grzebie osoba mająca pojęcie o kontraście/gradacji barwnej, to rezultat działania DLSS 5 może się podobać. Efekty uzyskiwane w filmikach Hodiltona są po prostu dobre i jeśli DLSS 5 ma tak wyglądać, to wielu graczy może zacząć korzystać z tej technologii. Szczególnie w starszych grach, które po zastosowaniu DLSS 5 nie potrzebują już remasterów. I bardzo dobrze, bo zbyt wielu wydawców zbija dziś fortunę na cynicznym odgrzewaniu starych kotletów jak najmniejszym kosztem.

Dla jasności - absolutnie nie krytykuję w tym miejscu CD Projekt RED, które już za moment opublikuje zremasterowaną wersję Wiedźmina 3, w której pojawi się path tracing. To, co robi warszawskie studio jest godne pochwały. W przeciwieństwie do większości wydawców, CDP RED opublikuje 29 września nową, zremasterowaną wersję Wiedźmina 3 całkowicie za darmo dla posiadaczy gry. Będzie to podstawa dla nadchodzącego, nowego rozszerzenia przygód Geralta, czyli dla "Pieśni przeszłości", w które zagramy w 2027 r.

Imponujące rezultaty uzyskujemy też po implementacji DLSS 5 choćby w GTA 5 czy w Forza Horizon 6. Nie wszystkie ujęcia wyglądają idealnie, ale w większości kadrów ma to sens.

Pytanie w tym miejscu czy deweloperzy nie mogliby bez DLSS 5 zastosować takiej kontrastowej gradacji? Oczywiście, że mogliby, ale prawie nikt tego niestety nie robi. Od lat na PC pojawiają się w związku z tym mody typu reshade i poprawki najczęściej bardzo słabego HDR w grach.

rt
resize icon

e
resize icon

4
resize icon

r
resize icon

r
resize icon


Gdy za gradację barwną/kontrast zabiera się tak zdolna ekipa, jak Guerrilla, to DLSS 5 nie ma wiele do roboty, co widać poniżej, na przykładzie Horizon Forbidden West. Różnice po włączeniu DLSS 5 są w przypadku tej ślicznej gry minimalne. Algorytmy NVIDIA po prostu nie mają tutaj czego poprawiać. Szkoda, że to niestety tylko wyjątek od panującej w branży reguły.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://www.youtube.com/@hodilton

Komentarze (52)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper