Demon’s Souls miało wyglądać zupełnie inaczej. Odkryto niepublikowane wcześniej materiały
Demon’s Souls zapoczątkowało kierunek, który z czasem przyniósł FromSoftware globalną popularność i całkowicie odmienił gry akcji RPG. Charakterystyczna kamera, wymagające pojedynki i specyficzna konstrukcja świata stały się fundamentem kolejnych produkcji studia. Okazuje się jednak, że na początku projekt znacząco odbiegał od wersji, która w 2009 roku trafiła na PlayStation 3.
Lance McDonald opublikował nowe materiały prezentujące jeden z najwcześniejszych prototypów „Demon’s Souls”. Odkryta prezentacja została przygotowana na Gameshare IV w 2007 roku i obejmuje dokumenty projektowe, fragmenty rozgrywki oraz grafiki koncepcyjne. Największym zaskoczeniem jest widok z perspektywy pierwszej osoby, choć twórcy eksperymentowali również ze sterowaniem w trzeciej osobie inspirowanym „The Elder Scrolls IV: Oblivion”.
Materiały ujawniają także wcześniejsze wersje przeciwników i znaczące różnice w układzie lokacji. Możemy więc zobaczyć grę na etapie, gdy jej najważniejsze założenia nie były jeszcze ustalone, a FromSoftware dopiero szukało właściwej formuły. Dla fanów studia to wyjątkowy wgląd w narodziny produkcji, bez której prawdopodobnie nie powstałyby później „Dark Souls”, „Bloodborne” czy „Elden Ring”.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Demon's Souls.