Unreal Engine 5.8 przełomem w wydajności. Oświetlenie Lumen Lite dedykowane Switch 2 i słabszym platformom

Gry
788V
Witcher
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 11:07

Epic zachwala Unreal Engine 5.8, jako najlepszą wersję silnika, która ma przede wszystkim pokazać pazur w zakresie wydajności.

W swojej oficjalnej prezentacji, którą możecie zobaczyć w filmiku poniżej, Epic przedstawił Unreal Engine 5.8, jako technologię z jeszcze większymi zyskami wydajności, niż w UE 5.7, gdzie Epic twierdził, że zwiększył wydajność o ok. 25% na obciążeniu GPU i 35% na CPU.

Dalsza część tekstu pod wideo

Epic twierdzi, że system globalnego oświetlenia Lumen jest teraz tak dobrze zoptymalizowany pod względem obciążenia GPU, że w uproszczonej opcji Lumen Lite, że może być z powodzeniem wykorzystywany nawet na słabszym hardwarze, "takim jak Switch 2" - jak stwierdza pracownik Epic w prezentacji. Lumen był dotychczas jednym z najbardziej obciążających elementów UE5, co widać chociażby na przykładzie NTE, gdzie można tego systemu w ogóle nie włączać, zyskując świetną wydajność.

"Lumen Lite jest dwa razy szybszy od Lumen High Quality, co oznacza, że gry, które bazują na globalnym oświetleniu mogą działać na Switch 2 w 60 fps. Tryb ten jest również oferowany na PC" - głosi oficjalny komunikat Epic.

Drugi fundamentem Unreal Engine 5.8 jest znacznie udoskonalony caching shaderów na PC, tak by skrócić proces budowania shaderów. UE 5.8 ma też dzięki optymalizacjom zmniejszać problemy z mikrozacięciami.

Nową, eksperymentalną funkcją Unreal Engine 5.8 jest "Mesh Terrain". To opcja budowania geometrii lokacji w grach, która ma zapewniać szybko piękne efekty przy minimalnym koszcie wydajności.

Narzędzia Unreal Engine 5.8 są już dostępne dla deweloperów i można je pobrać z GitHub.

Źródło: https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper