Twórcy Resident Evil i Devil May Cry stawiają sprawę jasno. Ich nowa gra nie będzie soulslike’em

Gry
334V
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:16
PS5 PC

Choć wielu graczy po pierwszych materiałach porównywało Stupid Never Dies do gier soulslike, twórcy projektu stanowczo zaprzeczają takim skojarzeniom.

Weterani serii Resident Evil i Devil May Cry podkreślają, że od początku prac zależało im na stworzeniu zupełnie innego doświadczenia.

Dalsza część tekstu pod wideo

Podczas rozmowy z Famitsu producent Hiroyuki Kobayashi, znany z pracy przy seriach Resident Evil, Devil May Cry i Dino Crisis, ujawnił, że jeszcze na etapie tworzenia projektu jasno poinstruował zespół, aby nie tworzył gry typu soulslike. Według niego celem było znalezienie równowagi pomiędzy wymagającą rozgrywką a dostępnością dla szerokiego grona odbiorców.

Nowa produkcja studia GPTRACK50 to dynamiczny RPG akcji osadzony w nietypowym świecie pełnym potworów i zombie. Gracze wcielą się w Davy’ego, młodego zombie, który próbuje przywrócić do życia swoją ukochaną Julię. Podczas przygody bohater przemierza losowo generowane lochy, zdobywa nowe umiejętności i rozwija swoją postać.

Jednym z najciekawszych elementów rozgrywki jest system Style Eat. Pozwala on przejmować moce pokonanych przeciwników poprzez pożeranie ich rdzeni. Dzięki temu Davy może korzystać z różnych stylów walki, w tym umiejętności wilkołaków, wampirów, harpii czy jaszczuroludzi. W trakcie rozgrywki można przełączać się pomiędzy dwoma aktywnymi stylami w czasie rzeczywistym.

Twórcy przygotowali również mechanikę Overtech, umożliwiającą modyfikowanie ciała bohatera za pomocą implantów i specjalnego uzbrojenia. Dodatkowo podczas walki ładowany jest wskaźnik Davy Burst, który po aktywacji znacząco wzmacnia postać i pozwala szybko zwiększyć jej poziom.

Reżyser gry, Eiichiro Sasaki, wyjaśnił, że choć niektóre elementy postępu są resetowane po śmierci lub ukończeniu lochu, wiele ulepszeń pozostaje na stałe. Dzięki temu gracze nie tracą całego dorobku i nie wracają do punktu wyjścia po każdej porażce.

Według twórców ukończenie kampanii zajmie przeciętnie od 20 do 30 godzin. Gra ma stanowić wyzwanie dla początkujących, ale osoby posiadające podstawowe doświadczenie z grami akcji powinny bez większych problemów dotrzeć do zakończenia.

Stupid Never Dies jest obecnie ukończone w około 90 procentach. Premiera została zaplanowana na jesień 2026 roku na PlayStation 5 oraz PC. Wszystko wskazuje na to, że twórcy chcą zaoferować coś świeżego, zamiast podążać ścieżką wyznaczoną przez niezwykle popularne gry soulslike.

Źródło: automaton-media.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper