GTA 6 ma przekroczyć wszystkie oczekiwania. Twórca mówi wprost: „zbudowaliśmy piramidę na Evereście”
Oczekiwania wobec Grand Theft Auto VI (GTA VI) są tak ogromne, że nawet Rockstar nie mógł pozwolić sobie na przygotowanie zwyczajnej kontynuacji. Aaron Garbut, jeden z najważniejszych deweloperów studia, przyznał w rozmowie z magazynem Edge, że zespół musiał wyjść daleko poza to, czego spodziewali się gracze. Dostarczenie bezpiecznej, przewidywalnej produkcji byłoby jego zdaniem najłatwiejszym rozwiązaniem - i właśnie dlatego twórcy postanowili obrać znacznie trudniejszą drogę.
Garbut zapewnia, że studio nie poszło na kompromisy w kwestii skali, szczegółowości, interaktywności, historii ani konstrukcji otwartego świata. Rozmach projektu podsumował niezwykle obrazowym stwierdzeniem: „Czuję, jakbyśmy zbudowali piramidę na Evereście”. Doniesienia o około 600 tysiącach unikalnych animacji tylko wzmacniają przekonanie, że Rockstar próbuje stworzyć świat bardziej naturalny i reaktywny niż wszystko, co wcześniej pojawiło się w serii.
I jakkolwiek do tego nie podchodzić, takie deklaracje jeszcze mocniej podnoszą jednak poprzeczkę przed premierą. GTA 6 będzie oceniane najpewniej jako produkcja, która miała ponownie zdefiniować otwarte światy. Jeżeli Rockstar rzeczywiście zrealizował wszystkie swoje ambicje bez kompromisów, możemy otrzymać jeden z najważniejszych tytułów całej generacji. Jeśli nie - piramida zbudowana na Evereście może zacząć chwiać się pod ciężarem oczekiwań. A upadek z wysokiego konia boli bardziej.
Rockstar says GTA 6 had to go beyond what fans already expected. Lead developer Aaron Garbut told Edge Magazine:
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) November 1, 2026
“We can’t just trot out something that’s what people might expect, or that was the easy thing to do.”
“We’ve not compromised on the scale, the detail, the… pic.twitter.com/YomGPJQpl7