Nowe Fable nie będzie kaszką z mleczkiem. Twórcy wyjaśniają kwestię poziomu trudności
Widzieliście ostatni gameplay z Fable? Jeśli tak i mieliście wrażenie, że gra będzie zbyt pobłażliwa, to nie musicie się martwić.
Fable doczekało się niedawno obszernego pokazu rozgrywki. Jednak mimo pokaźnej długości i sporej ilości konkretów, niektórzy gracze poczuli niepokój, bo na prezentacji gra wydała im się za łatwa. Dlatego deweloperzy postanowili zabrać głos i rozwiać wątpliwości.
W serwisie X pojawiło się krótkie oświadczenie dotyczące nowej gry Playground Games, która zmierza na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC. Tłumaczy ono, że twórcy chcieli pokazać graczom, że Albion jest żywym światem i podejmowane przez nas decyzję będą miały wpływ nie tylko na rozwój fabuły, więc świadomie obniżyli poziom trudności.
Obiecujemy, że strażnicy nie zaczęli pić herbaty w środku zmiany. Nasz zespół grał na poziomie trudności „Historia”. To najłagodniejszy sposób na przechadzanie się po Albionie. Jeśli wolicie surowsze powitanie, inne poziomy trudności sprawią, że strażnicy przypomną sobie swoje szkolenie i będą mniej... uprzejmi.
We promise the guards haven’t all taken up tea drinking mid-shift. Our team were playing on ‘Story’ difficulty. This is the gentlest way to wander through Albion. Should you prefer a sterner welcome, other difficulty levels will ensure the guards remember their training and are…
— Fable (@fable) June 15, 2026
Tym samym dostaliśmy potwierdzenie, że Fable będzie można dostosować do swoich potrzeb. Gra będzie miała kilka poziomów trudności, więc to czy Fable będzie beztroską przeprawą czy wymagającym wyzwaniem to już gracze zadecydują sami, gdy produkcja zadebiutuje 23 lutego 2027 roku.