To będzie najbardziej immersyjny hit 2027 roku? Fable kusi niezwykle żywym światem na długim gameplayu

Gry
1271V
Fable - Living Population
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 18:30
PS5 XSX|S PC

Fable wreszcie nadciąga i zamierza powalczyć o serca miłośników otwartych światów, w których można się zanurzyć i prowadzić w nich alternatywne, wirtualne życie. Dlatego twórcy przygotowali konkretną prezentację z długimi fragmentami rozgrywki. 

Playground Games jest już gotowe, by pokazać Fable światu. Dlatego niedawno do Sieci trafił nowy zwiastun, którego główną atrakcją była data premiery. Produkcja trafi do użytkowników Xbox Series X|S, Game Passa, Steama i PlayStation 5 dopiero 23 lutego 2027 roku, lecz nie przeszkadza to twórcom w budowie zainteresowania już teraz. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Mimo iż debiut gry jest jeszcze dość odległy, deweloperzy zaczynają ujawniać szczegóły na temat gry. Do Sieci trafi nowy materiał skupiony na przybliżeniu Albionu. Kraina ma być niezwykle żywym światem zamieszkałym przez wyjątkowe indywidualności. Aby to osiągnąć, studio zatrudniło 100 aktorów, którzy tchnęli życie w ponad 1000 NPC-ów. Zespół chciał, aby każda postać była unikalna i wiarygodna.

Jeśli masz realistycznych ludzi, muszą zachowywać się realistycznie – a to oznacza, że ​​prawdopodobnie potrzebują miejsca do życia i łóżka do spania. To oznacza, że ​​muszą mieć coś do roboty w ciągu dnia, na przykład pracę i hobby. A jeśli mają pracę, to gdzie? A jeśli nie mają pracy, czy stać ich na takie rzeczy jak wyjście do pubu? Bardzo szybko stworzyliśmy ogromną listę rzeczy, które chcieliśmy osiągnąć.

To ambitny cel, który wymagał jednak zdecydowanych posunięć. Deweloperzy szybko się zorientowali, że aby osiągnąć pożadany efekt nie mogą skorzystać z narzędzi do proceduralnie generowanych treści. Dlatego musieli wspólnie połączyć sił i opracować dla każdego bohatera konkretny zestaw cech osobowości, przygotować dla niego pracę czy też plan dnia. Posiadanie własnego charakteru sprawiło, że nie każdy NPC będzie nam przychylny, aczkolwiek będzie sie to dało zmienić podejmując mniej lub bardziej ważne dla świata gry decyzje. 

Nasi NPC-e to skomplikowane jednostki, więc to kombinacja waszych reputacji może sprawić, że was polubią lub nie. Na przykład ktoś, kto uważa, że ​​jestem głupi, bo poluję na kurczaki, może zmienić zdanie, gdy zostanę bogatym przedsiębiorcą.

Możesz stać się częścią ich życia również na inne sposoby. Możesz kupić ich dom i zostać ich właścicielem albo kupić sklep i zostać ich pracodawcą. Możesz zrobić jedno i drugie, kontrolując ich płace i czynsz. Ale to działa w obie strony – ktoś może odmówić pracy dla mnie, bo nie podoba mu się moje zachowanie lub reputacja, a jeśli nikt nie chce dla mnie pracować, to sklep nigdy nie zostanie otwarty i nie będę miał żadnego dochodu. Albo, jeśli nie zapłacę im wystarczająco dużo, żeby opłacić czynsz, będą musieli się wyprowadzić i nie będę ich już miał jako najemców.

Poza tym wszystkim mamy też system, który w istocie jest „pamięcią NPC”. Na przykład, jeśli dasz komuś pracę, może to zmienić jego stosunek do ciebie. Jeśli dam żebrakowi dużą sumę pieniędzy, zapamięta, że ​​uczyniłem go bogatszym i w rezultacie skutecznie odmieniłem jego życie. A jeśli zabiję jego współmałżonka… cóż, prawdopodobnie będzie miał do mnie o to żal.

A ponieważ wszystkie te rzeczy są zmiennymi, które gracz może zmieniać, NPC może się w rezultacie zmieniać. I to się dzieje nieustannie – teoretycznie można by majstrować przy swojej Żyjącej Populacji w nieskończoność.

Jednakże nie zabraknie również postaci, które będą chciały nawiązać z nami relacje. Te, jak niedawno się okazało, mogą być romantyczne. Twórcy potwierdzili, że gracze będą mogli stworzyć długotrwały związek. 

Od czasu, gdy zapowiedzieliśmy Żywą Populację, często pojawiają się dwa powiązane ze sobą pytania: „Czy można romansować z każdym NPC w grze?” i „Czy można zabić każdego NPC w grze?”. Pomyślałem więc, że mogę odpowiedzieć na oba.

Możesz nawiązać romantyczną relację z każdą dorosłą postacią niezależną w grze – możesz się z nią umawiać, możesz się z nią ożenić, mieć z nią dzieci, mieszkać z nią – więc odpowiedź na pierwsze pytanie brzmi: tak… ale niekoniecznie wszystko naraz.

Ponieważ nasi NPC-e mają nastawienie do gracza oparte na podjętych przez nich działaniach lub zdobytej reputacji, niektórzy NPC-e mogą cię nienawidzić z tych samych powodów, dla których inni będą cię lubić. Oczywiście, nieuchronnie rozbijesz kilka rodzin, aby nawiązać związek lub zamieszkać z kimś, co wpłynie na to, jak inni zaangażowani w grę czują się wobec ciebie. To nie są sytuacje bez wyjścia. Oczywiście łatwiej jest nawiązać relację z NPC-em, który ci się podoba, ale jeśli chcesz nawiązać relację z NPC-em, który cię absolutnie nienawidzi, możesz podjąć różne działania, aby zmienić jego zdanie na twój temat.

Z drugiej strony, nic nie stoi na przeszkodzie, aby być prawdziwym zagrożeniem dla mieszkańców Albionu. Gracze mogą chcieć uwolnić swą złą naturą i zabić każdego NPC-a i na taką ewentualność twórcy też się przygotowali.

[...] Wszystkich dorosłych NPC można zabić – a jeśli to zrobisz, znikają, są usuwani ze świata. Możesz, jeśli chcesz, zabić każdą osobę w osadzie, a ona pozostanie pusta przez jakiś czas – ale mamy system, który stopniowo zaludnia osady z czasem.

To temat, o którym często rozmawialiśmy – jak bardzo chcemy, żeby gracz był destrukcyjny? Jedna ze szkół myślenia głosi: „jeśli gracz coś zrobił, powinien ponieść konsekwencje”. Ale co, jeśli twoje konsekwencje oznaczają, że w rezultacie osada jest dla ciebie praktycznie zablokowana? To fajne i ciekawe na początku, ale w pewnym momencie może stać się irytujące. Dlatego znaleźliśmy równowagę między tym, aby konsekwencje wydawały się trwałe, a tym, aby gracz nie mógł dojść do stanu, w którym nie będzie mógł wrócić do gry bez ponownego uruchomienia.

To również wiąże się z innym systemem, który mamy: cechami osad. Kiedy wjeżdżasz do osady lub patrzysz na nią na mapie, wyświetla się nazwa lokacji – na przykład Silverbrook – i wyświetla się aktualna reputacja, jaką masz w tej osadzie. Pojawi się również zdanie opisujące osadę. Twoje interakcje w tej osadzie – w tym przypadku zabicie grupy NPC – spowodują, że osada zostanie opisana jako „słabo zaludnione miasteczko rolnicze”.

Morderstwa można również dokonać na ważnych dla historii bohaterach. Jeśli gracze się na to zdecydują, zostanie to zauważone i będzie miało wpływ nie tylko na społeczeństwo, ale też i gospodarkę. 

Pozostawienie masywnego ciała na horyzoncie faktycznie działa jak tymczasowa atrakcja turystyczna, wpływając na życie mieszkańców! Będzie to miało również wpływ na ceny domów – być może z powodu turystów, a może z powodu gigantycznego ciała rozrzuconego po okolicy, które, jak się można spodziewać, po pewnym czasie będzie śmierdziało. Zmieni to również cechę osadnictwa – więc zdanie może zmienić się na coś w stylu: „Słynny z gigantycznego ciała”.

Warto jednak mieć na uwadze to, że chociaż baśniowa kraina kusi - nie jest dla wszystkich. Fable jest grą skierowaną do dojrzałego odbiorcy. To poskutkowało koniecznością włączenia ograniczenia wiekowego w serwisie Youtube i z tego powodu trwający ponad 30 min gameplay obejrzycie w tym miejscu

Źródło: Xbox / YouTube

Komentarze (91)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper