Wreszcie dobra optymalizacja Unreal Engine 5! Subnautica 2 wygląda pięknie na konsolach w 60 fps
Wiele osób zastanawia się, jak Subnautica 2 wygląda na platformach znacznie słabszych od high-endowych pecetów za 20000 zł. Czas to sprawdzić.
Nie będę się w swoich opiniach opierać na strasznie skompresowanych filmikach na YT. Wczoraj spędziłem z Subnautica 2 kilka godzin w wersji na Xbox Series X i mogę powiedzieć, że jest to jedna z najlepiej wyglądających i działających gier wykonanych na silniku Unreal Engine 5, jakie widziałem na konsolach. Spodziewałem się dużej redukcji jakości graficznej i drastycznego obniżenia rozdzielczości w trybie 60 fps, ale Subnautica 2 wygląda znakomicie nawet w trybie wydajności na Series X.
Gra nie ma też żadnych problemów z utrzymywaniem 60 fps na Xbox Series X, co pokazuje też analiza wykonana przez redakcję Fuzion Xbox Testing. Wstępnie wygląda to na jedną z lepiej zrealizowanych produkcji na konsolach, korzystających z Unreal Engine 5, czyli z silnika, który sprawia ogromne problemy większości twórców (choć zdarzają się chlubne wyjątki od tej reguły, takie jak dopiero co wydane NTE czy ARC Raiders).
Gracze ze znacznie słabszą konsolą od Series X, czyli z Xbox Series S, muszą się zadowolić animacją na poziomie 30-40 fps. To jednak tylko początek ok. 2-letniego okresu wczesnego dostępu w Subnautica 2, więc możliwe, że autorom uda się jeszcze powalczyć o tryb 60 fps również na słabszej platformie.
Dla porównania możemy też zerknąć poniżej, jak Subnautica 2 wygląda na maksymalnych detalach na high-endowym PC, z kartą graficzną RTX 5090.