Dobrze zoptymalizowali Unreal Engine 5 i wygrali. Gracze PS5 zachwyceni nowością z miastem jak w GTA
Często narzekamy na bardzo słabo działające gry, stworzone na silniku Unreal Engine 5. Najpierw autorzy ARC Raiders, a teraz również NTE, pokazują jednak, że UE5 wcale nie musi kojarzyć się z dramatycznie słabą wydajnością.
Chińczycy znów udowodnili, że są magikami kodu. Nawet posiadacze słabej już karty graficznej GTX 1650 (4 GB VRAM) włączą ten tytuł w przyzwoitych parametrach i z 60 fps, o czym pisaliśmy tutaj. To nie lada osiągnięcie z dwóch powodów: akcja w NTE rozgrywa się w skomplikowanym, miejskim, otwartym środowisku. I dwa - mamy tutaj do czynienia z grą wykonaną w trudnym do ogarnięcia silniku Unral Engine 5. Jak widać - można nawet w UE5 stworzyć grę z bardzo dobrą optymalizacją.
W szczególności NTE chwalą posiadacze PS5 i PS5 Pro, gdzie chińskie studio Hotta również wykonało kawał dobrej roboty. Już widać to po średniej użytkowników gry na PS Store, gdzie znajdziemy ponad 10 tysięcy recenzji użytkowników, a średnia to 8,5/10 (4,29/5).
Wydawca NTE ogłosił, że w pierwszym, premierowym dniu przychód ze sprzedaży mikrotransakcji w NTE przekroczył 14,5 mln dolarów. Warto dodać w tym miejscu, że recenzenci i gracze chwalą system monetyzacji w tej nowości, który wypada lepiej od Wuthering Waves i Genshin Impact (głównie z tego względu, że w losowaniach na limitowanych banerach w grze nie ma 50% ryzyka niepowodzenia). Ciekawa jest też informacja, że aż 75% przychodów wygenerowali gracze na PC i PS5, co pokazuje wzmacnianie się platform stacjonarnych w grach f2p, a słabnięcie smartfonów.
Poniżej możecie sprawdzić, jak gra była promowana na ulicach Londynu i Nowego Jorku.