PS6 będzie 3 razy czy 10 razy mocniejsze od PS5? Informatorzy przedstawiają swoje dane
W ostatnich dniach pojawiły się doniesienia, według których PS6 będzie nawet 10 razy mocniejsze od PS5. Sytuację postanowił skomentować jeden ze znanych informatorów, a na jego słowa odpowiedział następny insider.
KeplerL2 to jeden z najbardziej znanych informatorów w temacie nowości od AMD, więc jego głos w sprawie PlayStation 6 szybko przyciągnął uwagę graczy. Insider postanowił odnieść się do ostatnich doniesień Moore’s Law Is Dead , według których PS6 miałoby być nawet 10 razy mocniejsze od PS5… i nie zostawił na tych rewelacjach suchej nitki.
Zdaniem KeplerL2, Moore’s Law Is Dead po prostu „źle interpretuje dokumenty AMD w kwestii wydajności”. Insider przedstawił własną analizę, z której wynika, że PlayStation 6 będzie około 3,1 razy mocniejsze od PlayStation 5. To wciąż spory skok, ale zdecydowanie daleki od kosmicznych prognoz krążących w sieci.
W tym przypadku pomimo wzrostu wydajności „10x RT”, rzeczywista wydajność w realnym świecie jest tylko 3.10x większa niż w PS5, ponieważ w rzeczywistości nie dzieje się tam zbyt wiele RT.
KeplerL2 zaznacza, że wiele zależy od konkretnych gier. Produkcje mocno wykorzystujące ray tracing czy path tracing mogą pokazać większe różnice, ale nawet w takim scenariuszu trudno mówić o przeskoku na poziomie 10x. Innymi słowy - postęp będzie widoczny, ale raczej nie aż tak rewolucyjny, jak sugerują najbardziej optymistyczne przecieki.
KeplerL2 Says MLID Is Incorrect About PS6 Ray Tracing Performance, KeplerL2 Says PS6 Ray Tracing Will Be 3x Faster Ray Tracing Not 10x Than PS5 (Like MLID Said), KeplerL2:
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) April 17, 2026
"I've explained this before but MLID is misinterpreting AMD docs wrt performance. He thinks if a slide says… pic.twitter.com/9ioMEaRI7J
Na odpowiedź nie trzeba było długo czekać. Moore’s Law Is Dead odbił piłeczkę i stwierdził, że to KeplerL2 jest w błędzie. Według niego już zeszłoroczne testy kart pokroju RX 9060 XT z architekturą RDNA4 miały pokazać ogromny skok wydajności, który może przełożyć się na nową generację konsol.
Liczby nie kłamią. Każdy, kto twierdzi, że PS6 nie jest w stanie w NIEKTÓRYCH scenariuszach osiągnąć dziesięciokrotnie wyższej wydajności niż PS5, musiał przegapić zeszłoroczne testy wydajnościowe RDNA4. AMD już udowodniło, że jego procesory graficzne są w stanie osiągnąć wzrost wydajności w ray tracingu, o którym mowa w dokumentacji. AMD zapowiada w dokumentacji ogromną poprawę wydajności w przypadku RDNA5, tak samo jak miało to miejsce w przypadku RDNA4. Posiadam te dokumenty (w przeciwieństwie do niektórych osób).
Insider dorzucił też istotny szczegół: jego zdaniem studia PlayStation mają w pełni wykorzystać możliwości PS6, by dostarczyć możliwie najlepsze doświadczenia. A to oznacza, że sama „surowa moc” to jedno, ale równie ważne będzie to, jak deweloperzy ją wykorzystają.
Co więcej, jeśli uważasz, że deweloperzy z własnego studia Sony nie stworzą gier tak, by w pełni wykorzystać potencjał #PS6… to albo jesteś idiotą, albo desperacko chcesz wywołać kłótnię, żeby zwrócić na siebie uwagę. Deweloperzy Microsoftu zrobią to samo w przypadku Helix. Ta sprawa JEST zamknięta.
Jak widać, mamy klasyczny pojedynek insiderów — dwóch informatorów, dwie różne interpretacje danych i sporo znaków zapytania. Jedno jednak wydaje się pewne: PlayStation 6 już teraz zapowiada się na bardzo interesującą platformę, która może namieszać na rynku… nawet jeśli nie będzie aż „dziesięć razy lepsza” od poprzednika.
#PS6 can achieve the numbers #AMD claims. RDNA4 did it before it. Check the attached images!👇
— Moore's Law Is Dead (@mooreslawisdead) April 17, 2026
1) #AMD claimed RDNA4 Doubles the RT of RDNA3
2) The RX 9060 XT (RDNA4) is nearly the same specs as the RX 7600 XT (RDNA3). They have the same CU count, amount of infinity cache,…