Biznes to biznes. Gears of War mogło być ekskluzywne na PlayStation, chodziło tylko o pieniądze i wsparcie

Gry
273V
Gears of War: E-Day  #4
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 12:09
XSX|S PC

Cliff Bleszinski, ojciec serii Gears of War, w najnowszym wywiadzie dla The Expansion Pass otwarcie odniósł się do kwestii pojawienia się tej kultowej marki na konsolach PlayStation.

Legendarny twórca stwierdził bez ogródek, że nie czuje szczególnej lojalności wobec Microsoftu i określa się jako osoba „agnostyczna sprzętowo”. Według niego, gdyby przed laty Sony zaoferowało podobne wsparcie marketingowe i prestiż, przygody Marcusa Fenixa mogłyby od początku trafiać na platformę Japończyków. Bleszinski podkreślił, że w biznesie liczą się twarde fakty, a szersza dostępność gier zawsze wychodzi marce na dobre, bo im więcej osób pozna to uniwersum, tym lepiej.

Dalsza część tekstu pod wideo

Z dużym entuzjazmem wypowiedział się również o nadchodzącym projekcie Gears of War: E-Day. Cieszy go przede wszystkim powrót do mniejszych, mroczniejszych klimatów oraz ponowne skupienie się na relacji Marcusa i Doma, co nazwał „strzałem w dziesiątkę”.

Zdaniem twórcy, przywrócenie Szarańczy jako głównego, budzącego grozę przeciwnika pozwoli odzyskać unikalną tożsamość serii i zbudować odpowiednie napięcie. Bleszinski zachwycał się filmowym potencjałem nowych materiałów, zaznaczając, że wizja bardziej brutalnego i rozpaczliwego świata idealnie współgra z fundamentami, na których budował pierwsze części sagi.

W szerszym spojrzeniu na branżę, Bleszinski zauważył, że Microsoft poprzez usługę Game Pass stara się zostać „Netfliksem gamingu” i jak dotąd strategia ta przynosi im wymierne korzyści. Ostrzegł jednak, że przy stale rosnących kosztach produkcji, firmy muszą dostarczać graczom ogromną wartość, by utrzymać ich zainteresowanie.

Porównał obecny rynek AAA do sektora mobilnego, gdzie zaledwie kilka gigantycznych tytułów dominuje nad resztą pod względem przychodów. Z tego powodu sam Bleszinski czuje obecnie większy pociąg do mniejszych, eksperymentalnych produkcji niezależnych niż do wysokobudżetowych kolosów.

Źródło: TwistedVoxel

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper