Benchmark pathtracingu dopiero nadchodzi. Control Resonant prawdziwym pokazem możliwości technologii NVIDII
Remedy Entertainment znów pokaże co można wycisnąć z najnowszych technologii NVIDII. Finowie oficjalnie kontynuują współpracę z technologicznym gigantem.
Sześć lat temu Control był na ustach wszystkich graczy nie tylko z uwagi na nowe podejście do trzecioosobowych strzelanek, które zaproponowało Remedy Entertainment. Studio pokazało również prawdziwy potencjał raytracingu, który dziś nie jest już technologiczną ciekawostką. Jednak jak wiadomo, NVIDIA na tym nie poprzestała i kilka lat temu zaprezentowała światu jeszcze nowszy sposób symulowania zachowania światła, tzw. pathtracing. Dlatego, teraz gdy Remedy szykuje kontynuację, można być pewnym, że najnowsze dzieło studia zrobi z niego użytek.
NVIDIA ujawniła właśnie 20 kolejnych tytułów, które skorzystają z nowinek polepszających obcowanie z grą. Wśród nich jest Control Resonant. Najnowsza produkcja Finów nie tylko będzie posiadać DLSS 4.5 od dnia premiery, ale też będzie mieć zaimplementowany pathtracing oraz technologię NVIDIA RTX Mega Geometry, który pojawi się m.in. w Wiedźminie 4. Oprócz tego do Sieci trafił nowy materiał prezentujący, jakiej oprawy można się spodziewać.