Wiedźmin 4 powstaje z użyciem przełomowej technologii. Kolejny etap współpracy CDPR z NVIDIA!

Gry
960V
Wiedźmin IV
Michał Pieczarski | Dzisiaj, 15:41
PS5 XSX|S PC

Wiedźmin 4 otrzyma wsparcie dla technologii NVIDIA RTX Mega Geometry – jednego z nowszych rozwiązań ray tracingu opracowanych przez NVIDIA. Informacja potwierdza kontynuację współpracy pomiędzy producentem kart graficznych a studiem CD Projekt RED przy kolejnej odsłonie serii.

RTX Mega Geometry ma umożliwić bardziej zaawansowane renderowanie scen poprzez obsługę znacznie większej liczby detali geometrycznych w środowisku gry. W praktyce oznacza to dokładniejsze odwzorowanie obiektów, bardziej złożone modele oraz jeszcze bardziej realistyczne oświetlenie generowane przez ray tracing.

Dalsza część tekstu pod wideo

Technologia ta była wcześniej prezentowana jako jedno z nowych narzędzi rozwijanych w ramach platformy RTX. NVIDIA współpracuje z CD Projekt RED nad jej implementacją już od pewnego czasu, aby odpowiednio przygotować ją do wykorzystania w kolejnym dużym RPG studia.

Wiedźmin 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5 i ma być początkiem nowej sagi w uniwersum stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego.

Data premiery gry wciąż nie została ogłoszona. Tytuł ma ujrzeć światło dzienne w 2027 roku.

Źródło: videocardz.com

Komentarze (23)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper