Wiedźmin 4 powstaje z użyciem przełomowej technologii. Kolejny etap współpracy CDPR z NVIDIA!
Wiedźmin 4 otrzyma wsparcie dla technologii NVIDIA RTX Mega Geometry – jednego z nowszych rozwiązań ray tracingu opracowanych przez NVIDIA. Informacja potwierdza kontynuację współpracy pomiędzy producentem kart graficznych a studiem CD Projekt RED przy kolejnej odsłonie serii.
RTX Mega Geometry ma umożliwić bardziej zaawansowane renderowanie scen poprzez obsługę znacznie większej liczby detali geometrycznych w środowisku gry. W praktyce oznacza to dokładniejsze odwzorowanie obiektów, bardziej złożone modele oraz jeszcze bardziej realistyczne oświetlenie generowane przez ray tracing.
Technologia ta była wcześniej prezentowana jako jedno z nowych narzędzi rozwijanych w ramach platformy RTX. NVIDIA współpracuje z CD Projekt RED nad jej implementacją już od pewnego czasu, aby odpowiednio przygotować ją do wykorzystania w kolejnym dużym RPG studia.
Wiedźmin 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5 i ma być początkiem nowej sagi w uniwersum stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego.
Data premiery gry wciąż nie została ogłoszona. Tytuł ma ujrzeć światło dzienne w 2027 roku.