Resident Evil Requiem to pierwszy pokaz PSSR 2.0 na PS5 Pro? Gra zapewnia zupełnie nową jakość

Gry (plotka)
828V
Resident Evil Requiem
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:30
PS5 XSX|S NS2 PC

Capcom dopracował Resident Evil Requiem nie tylko na Nintendo Switchu 2 i komputerach osobistych. Gra wykorzystuje pełne możliwości PS5 Pro.

Capcom wrzucił na rynek Resident Evil Requiem i wszystko wskazuje na to, że mamy do czynienia ze świetną wizytówką każdej platformy - od Nintendo Switcha 2, przez mocne pecety, aż po PlayStation 5 Pro. W przypadku tej ostatniej konsoli sprawa jest wyjątkowo interesująca, bo przynajmniej aktualnie nie znamy wszystkich technicznych szczegółów, a Digital Foundry bardzo wyraźnie sugeruje, że dzieje się tu coś więcej niż „zwykłe” podbicie rozdzielczości.

Dalsza część tekstu pod wideo

Według specjalistów Resident Evil Requiem na PS5 Pro to „klasa sama dla siebie” i „prawdziwy pokaz możliwości systemu”. Tylko na tym sprzęcie gra oferuje pełen pakiet ray tracingu -nie tylko odbicia, ale również RTGI, co przekłada się na zdecydowanie lepsze oświetlenie całej sceny. Do tego dochodzi „znakomite” rozwiązanie temporalnego skalowania obrazu, dzięki któremu całość ma wyglądać „jak bardzo blisko natywnego 4K”, podczas gdy bazowe PS5 i Xbox Series X wypadają wyraźnie mniej ostro, mimo że wszystkie wersje celują w 60 klatek na sekundę.

Digital Foundry podkreśla, że zastosowany na PS5 Pro upscaler to coś zupełnie innego niż typowe konsole’owe rozwiązania - autorzy materiału mówią wprost, że to „najlepszy obraz, jaki widzieli w grach na RE Engine na konsolach” i jeden z najbardziej imponujących przykładów rekonstrukcji obrazu na sprzęcie Sony. Tylko PS5 Pro otrzymało dodatkowy tryb 120 FPS bez RT z obsługą VRR, który wizualnie jest bardzo zbliżony do wersji na bazowe PS5 i Xbox Series X, ale oferuje zdecydowanie płynniejsze wrażenia z rozgrywki.

Co jednak najciekawsze, w materiale Digital Foundry czuć wyraźne niedopowiedzenia. Dziennikarze mówią o „zaskakująco zaawansowanym” skalowaniu obrazu na PS5 Pro, chwalą jakość rekonstrukcji i sugerują, że wkrótce podzielą się „pewną niespodzianką” związaną z technicznymi detalami.

W społeczności graczy szybko pojawiło się jedno dominujące przypuszczenie: Resident Evil Requiem jest pierwszą produkcją, która wykorzystuje PSSR 2.0, czyli nowe rozwiązanie Sony do rekonstrukcji obrazu. Redakcja Digital Foundry przynajmniej na razie nie może o tym mówić wprost, ale sposób, w jaki opisują jakość obrazu, tylko napędza spekulacje.

Capcom dowiózł potężny pokaz technologii na PS5 Pro – ray tracing, znakomite skalowanie obrazu i dodatkowy tryb 120 FPS sprawiają, że Resident Evil Requiem wydaje się pierwszą naprawdę „next-genową” wizytówką odświeżonej konsoli Sony. Jeśli plotki o PSSR 2.0 się potwierdzą, możemy mówić nie tylko o świetnej grze, ale też o ważnym kroku dla całej technologii obrazu na PlayStation.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Resident Evil Requiem.

Źródło: Reddit

Komentarze (24)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper