Resident Evil Requiem na Switch 2 bez kompromisów. Jak Capcom tego dokonało?
Twórcy Resident Evil Requiem tłumaczą, jak gra AAA na PS5 trafiła na Switch 2 bez kompromisów. Deweloperzy potwierdzają, że nie trzeba było wymuszać obniżenia jakości w grafice.
Kiedy Capcom ogłosiło, że Resident Evil Requiem ukaże się jednocześnie na PS5 i Nintendo Switch 2 (oraz innych konsol), branża podniosła brew.
Gdy podczas Tokyo Game Show 2025 pokazano demo w trybie handheld - ta sama brew opadła z wrażenia. Reżyser gry Koshi Nakanishi i producent Masato Kumazawa wyjaśnili w rozmowie z Famitsu, jak tego dokonali. Odpowiedź jest prosta, a zarazem zaskakująca - skalowalność była wbudowana w architekturę gry od pierwszego dnia produkcji.
Zaprojektowaliśmy grę tak, aby była dość skalowalna. Przez cały czas rozwijania dostosowywaliśmy szereg opcji, by obsługiwała wszystko - od sprzętu wysokiej klasy po stosunkowo słabsze - mówi Nakanishi.
W efekcie optymalizacja pod Switch 2 przebiegła dość płynnie. Co istotne, reżyser podkreśla: „Nie tworzyliśmy gry budowanej typowo pod high-endowy sprzęt, dlatego nie musieliśmy obniżać jakości grafiki na siłę. Od początku uwzględniliśmy różne środowiska, w których ma działać gra".
Producent Kumazawa dodaje, że kluczowym elementem strategii marketingowej gry jest komunikat, że gracze nie muszą martwić się o specyfikację sprzętu - niezależnie od platformy doświadczą tej samej pełnej gry.
Właśnie dlatego na TGS 2025 Capcom demonstrowało tytuł zarówno w trybie handheld dla Switcha 2, jak i na laptopach gamingowych. Nawet sami deweloperzy byli zaskoczeni, jak dobrze RE Requiem wypadło na nowej konsoli Nintendo. Nakanishi przypisuje sukces pracy zespołu rozwijającego silnik RE Engine.
Premierę Resident Evil Requiem ustalono na 27 lutego, a w grę będzie można ograć na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.