Oceny na poziomie 95% na PC i w końcu trafi na konsole! Caves of Qud z potwierdzoną premierą

Gry
499V
Caves of Qud
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:30
NS PC

Od czasu do czasu na PC debiutują małe perełki, które zachwycają graczy rozbudowaniem najróżniejszych systemów. Jedną z takich gier jest Caves of Qud i w końcu tytuł zmierza na konsole.

Caves of Qud to jedna z tych niepozornych perełek, które na PC potrafią wciągnąć na dziesiątki godzin dzięki szalonej liczbie systemów i możliwości. Gra zadebiutowała w 2024 roku na komputerach i może pochwalić się świetnymi wynikami: 91% na Metacritic oraz „przytłaczająco pozytywnymi” ocenami na Steam – 95% dla wszystkich recenzji i aż 98% dla ostatnich.

Dalsza część tekstu pod wideo

To też ważny kontekst: ten projekt był rozwijany przez... 17 lat. I teraz widać, że twórcy chcą wykorzystać moment, bo po zachwycie na PC tytuł w końcu trafi na konsole. Już 16 lutego Caves of Qud zadebiutuje wyłącznie na Nintendo Switchu oraz Nintendo Switchu 2, więc jeśli ktoś czekał na „dużego roguelike’a do kieszeni”, to może być idealny czas.

Jeśli jednak kojarzycie tylko tytuł, a nie wiecie „z czym to się je”, to mówimy o epickim roguelike’u science fantasy w klimacie retrofuturyzmu: myślące rośliny, dziwaczne frakcje, tysiącletnie cywilizacje i świat, który jednocześnie wygląda jak na skraju śmierci... i odrodzenia. Największy element? Głęboka symulacja, przez którą każda wyprawa tworzy własne historie – czasem heroiczne, czasem kompletnie absurdalne.

W praktyce Caves of Qud zachwyca tym, że świat naprawdę „działa”. Fizyka i interakcje nie są tu tłem: przeszkadza ci mur, to nie szukasz jedynej poprawnej ścieżki, tylko kombinujesz – możesz go rozwalić, stopić, obejść albo potraktować czymś żrącym. Do tego dochodzą w pełni symulowane istoty: potwory i NPC mają poziomy, umiejętności, ekwipunek, frakcje i... części ciała, więc gra potrafi reagować na naprawdę dziwne pomysły.

Na deser masz jeszcze potężny system frakcji (ponad 70), dzięki któremu nie chodzi wyłącznie o „farmienie expa”, tylko o relacje i konsekwencje. Raz dogadasz się z robotami, innym razem wplączesz się w konflikty istot, których nawet nie umiesz sensownie opisać bez uśmiechu. A ponieważ walka i eksploracja są turowe, sandboxowe i taktyczne, to gra nagradza spryt: mutacje, implanty, artefakty i umiejętności łączysz po swojemu, zamiast odtwarzać jedną, bezpieczną metę.

Źródło: YouTube.com

Komentarze (9)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper