Half-Life 3 stawia na REALIZM i niedostępne wcześniej systemy? To może być nowa jakość

Gry (plotka)
719V
Half-Life 3
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:35
PC

Valve wciąż pracuje nad jedną z najbardziej oczekiwanych gier w historii. Half-Life 3 podobno naprawdę istnieje.

Half-Life 3 to jedna z największych legend branży. Gracze od lat czekają na zapowiedź, a kolejne plotki sugerują, że tym razem jesteśmy bliżej niż dalej... choć Valve jak zwykle milczy i nie daje żadnych oficjalnych znaków.

Dalsza część tekstu pod wideo

Według twórcy znanego z przecieków, Gabe’a Followera, Half-Life 3 ma naprawdę istnieć i wewnętrznie funkcjonuje jako projekt HLX. Najciekawsze w tej historii jest to, że “dowody” nie mają pochodzić z anonimowych opowieści informatorów, tylko z tego, co dzieje się w samym Source 2, czyli w aktualizacjach kodu silnika, gdzie co jakiś czas mają pojawiać się ślady nowych systemów.

Gabe Follower nie kupuje teorii, że Valve celowo trzyma grę na smyczy, by wypuścić ją razem z jakimś nowym sprzętem w stylu Steam Machine. Jego zdaniem historia pokazuje, że Valve publikuje gry wtedy, kiedy uzna je za gotowe… a nie wtedy, kiedy pasują do kalendarza premiery hardware’u.

Same przecieki brzmią jak zapowiedź najbardziej „fizycznej” gry Valve w historii: w Half-Life 3 mają pojawić się zaawansowane systemy dynamicznej fizyki, strefy grawitacji ciągnące w różnych kierunkach i lokacje, w których podłoga, ściana i sufit przestają mieć klasyczne znaczenie. Do tego dochodzą NPC-e, które podobno potrafią poruszać się w takich warunkach i ścigać gracza po obracających się albo zakrzywionych powierzchniach .

Na deser pojawiają się wzmianki o bardziej realistycznej balistyce pocisków (zamiast prostego hitscanu), gdzie kule i rakiety mają reagować na zmienną grawitację, a otoczenie ma “żyć” dzięki inteligentnym powierzchniom symulującym temperaturę, ogień, elektryczność, płyny i deformacje. Jeśli to prawda, Valve może budować rozgrywkę mocno systemową - taką, w której każdy kontakt z światem daje inne efekty i nie ma dwóch identycznych starć.

Pojawiają się też sugestie, że Valve grzebie przy zachowaniu postaci: nowe systemy nastrojów, narzędzia do animacji twarzy, „świadomość” przestrzeni, a nawet reakcje oparte o pamięć wcześniejszych zdarzeń mają sprawić, że NPC-e będą bardziej wiarygodni. Do tego model obrażeń ma rzekomo odejść od zwykłego paska zdrowia - zamiast tego ciała mają być „segmentowane”, z punktami słabości, pancerzem i zmianami zachowania zależnymi od ran. A kiedy dorzucisz pojazdy, pogodę, wiatr, wodę, roślinność i nawet symulację włosów spiętą w jeden fizyczny system… to robi się obraz projektu, który faktycznie może być absurdalnie ambitny.

Gabe Follower zwraca uwagę na zamieszanie wokół wznowienia książki „Raising the Bar” o produkcji Half-Life 2. Valve zapowiadało reedycję z materiałami dotyczącymi Episode 3, ale publikacja nie ukazała się w planowanym terminie... i według niego opóźnienie może być celowe, bo nowe treści mogłyby zdradzać mechaniki albo elementy fabuły Half-Life 3.

Źródło: twistedvoxel

Komentarze (21)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper