007 First Light to połączenie Hitmana i Uncharted. Twórcy mają nietypowe podejście i zaskakujące inspiracje
007 First Light to pierwsza od dawna gra studia IO Interactive, która nie jest częścią kultowej serii Hitman. Jednakże to nie znaczy, że nie ma z nią nic wspólnego. Deweloperzy przyznali, że debiutujący w maju tytuł jest poniekąd rozwinięciem pomysłów z niesławnej produkcji z Agentem 47.
007 First Light to zupełnie nowa produkcja od IO Interactive. Duński zespół otrzymał możliwość przygotowania swojej wersji opowieści o początkach Jamesa Bonda i sprawdzenia się w tworzeniu bardziej liniowych i nastawionych na akcję gier. To nie pierwszy raz, gdy twórcy próbują stworzyć bardziej fabularną produkcję, lecz teraz nie rezygnują z rozwiązań stosowanych w swojej flagowej franczyzie.
007 First Light będzie rozwinięciem aspektów, które wcześniej się nie sprawdziły przy Hitman: Absolution. Martin Emborg – dyrektor ds. narracji i przerywników filmowych przyznał, że mimo iż w grze nie zabraknie wyzwań i momentów pozwalających na improwizację czy metodyczne rozwiązanie problemów, 007 First Light jest produkcją stawiającą mocno na opowieść. Deweloper powiedział wprost, że jest to zasługą tego, iż w przeszłości studio przygotowało Hitman: Rozgrzeszenie.
Powodem takiego podejścia jest fakt, że doświadczenie Bonda skupia się znacznie bardziej na narracji i często na tykającym zegarze. Dlatego pozostawienie gracza samemu sobie w piaskownicy typu World of Assassination nie spełniłoby wymagań gry action/adventure, jaką jest 007 First Light. Skradanie się pośród tłumu i infiltracja to ogromne komponenty gry, ale potrzebujemy po prostu tego dodatkowego nacisku na fabułę, który miało Rozgrzeszenie.
Andreas Krogh, który odpowiada za kształt rozgrywki rozwinął tę myśl stwierdzając, że chociaż wydany w 2012 roku tytuł okazał się mocno kontrowersyjną odsłoną, studio wyciągnęło wnioski. Dlatego teraz był on sporą inspiracją podczas prac nad produkcją, która ma się ukazać 27 maja 2026 na komputerach, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Od samego początku chcieliśmy postawić historię bardziej w centrum uwagi niż w Hitmanie. Aby to zrobić, potrzebowaliśmy innego formatu. Takiego, który pozwoli nam opowiedzieć bardziej autorską historię, ale wciąż wykorzystać naszą wiedzę o wyzwaniach otwartej rozgrywki. Tu pojawia się porównanie do Absolution. Ta struktura polega na liniowym opowiadaniu fabuły, by potem otworzyć się na większe lokacje pozwalające na swobodną rozgrywkę, uwzględniającą zarówno skradanie, jak i walkę.
Tym samym mamy kolejne potwierdzenie, że 007 First Light będzie oferować zróżnicowane doświadczenie, które ma szansę trafić zarówno do fanów Jamesa Bonda, jak i Agenta 47, co pokazywał już pierwszy materiał z rozgrywką przypominającą ducha serii Uncharted. Nie jest tajemnicą, że Hitman jest serią inspirowaną na przygodach agenta 007, co zostało wyraźne podkreślone przez event nawiązujący do Casino Royale. Ponadto wiadomo, że 007 First Light będzie czerpał nie tylko z oryginalnych książek Iana Flemminga, ale też z filmów, zarówno tych starych jak i nowych. Jednak teraz Emborg przyznał otwarcie, że grze najbliżej będzie do ery Daniela Craiga.
Te, które są najbliższe temu, co robimy, to naturalnie filmy Craiga, głównie dlatego, że są najnowsze. Jednak stworzyliśmy nasze postacie i ten świat szpiegostwa z wielką miłością do wszystkich tych epok.
Mówimy o 360 stopniach, ponieważ staraliśmy się stworzyć grę, która zawiera wszystkie aspekty postaci. Mam nadzieję, że doświadczenie infiltracji społecznej sprawi, że gracze poczują się jak Bond, z całym jego sprytem i urokiem w zasięgu ręki – nie strzelając do nikogo, nie jeżdżąc fajnym samochodem, ale po prostu będąc Bondem – a to coś, czego wcześniej nie eksplorowano w grach wideo. Akcja jest świetna, ale mamy nadzieję, że gracze będą zaskoczeni, jak bardzo spodobają im się te spokojniejsze doświadczenia. Od skradania się, przez walkę, infiltrację, jazdę samochodem, po interakcje społeczne. Przechodzenie między nimi w połączeniu z faktem, że sam decydujesz, jak agresywnie chcesz grać, sprawi, że gra będzie sprawiać wrażenie znacznie mniej czystej strzelanki, a bardziej mieszanki wielu stylów gry.
Oczywiście, bardziej liniowe segmenty, skupione na przedstawieniu fabuły, nie będą zbyt zróżnicowane, ponieważ za każdym razem mają dostarczać ten sam efekt narracyjny. Ale za każdym razem, gdy otwieramy główne obszary rozgrywki, w których można wybierać między skradaniem się a walką, będzie wiele różnych dróg przez te obszary, co zwiększy ich powtarzalność. Dodatkowo, przygotowaliśmy listę wyzwań dla każdego z tych obszarów, aby zapewnić eksplorację i doświadczenie wszystkiego, co oferuje bardziej otwarta przestrzeń.