Diablo połączone ze Stardew Valley może zachwycić wielu graczy. Emberville na pierwszym zwiastunie

Gry
402V
Emberville
AlbertWokulski | Dzisiaj, 09:15
PC

Słyszeliście o Emberville? Bardzo możliwe, że nie, a wkrótce o tej produkcji może być naprawdę głośno, ponieważ deweloperzy łączą dwie bardzo ciekawe koncepcje. 

Diablo + Stardew Valley? Brzmi jak żart, ale Emberville dostało pierwszy zwiastun i... sami twórcy oraz wydawca mówią o tym tytule dokładnie w tych kategoriach. Cygnus Cross zapowiedziało, że ich debiutancka gra trafi do Wczesnego Dostępu na Steam już tego lata, a nowy materiał z rozgrywką pokazuje, że to nie jest kolejny prosty projekt łączący walkę z farmingiem.

Dalsza część tekstu pod wideo

Emberville ma celować w szybką, nastawioną na akcję walkę, ale jednocześnie w spokojniejszą stronę życia – budowanie, uprawę, crafting, zbieractwo i rozwijanie własnej przestrzeni. Twórcy obiecują prosty, ale głęboki system starć, wymagające walki z bossami i mechanikę, która ma realnie odróżnić grę od klasycznych hybryd.

Walka ma działać na bazie dwuklawiszowego systemu, ale dochodzą do tego dwa kluczowe „dopalacze”: kombosy przypisane do broni oraz umiejętności klasowe. W praktyce oznacza to, że nie tylko zmieniasz broń, ale też odblokowujesz nowe kombinacje ataków i łańcuchy ciosów, żeby wyciskać z przeciwników więcej niż klasyczne klikanie „do oporu”. Do tego dochodzi cross-class – levelujesz różne klasy, uczysz się ich zdolności, a potem składasz własny styl gry z wybranych aktywnych i pasywnych umiejętności.

Najciekawiej wygląda jednak system dziedziczenia skilli. Emberville pozwoli przenosić zdolności z jednej rozwiniętej klasy do kolejnej, dzięki czemu postać ma rosnąć w bardziej „RPG-owym” tempie, a nie być przywiązana do jednego archetypu. Twórcy mówią wprost: nie da się zadowolić każdego buildem „z poradnika”, bo gra ma zachęcać do kombinowania, mieszania i szukania swoich własnych synergii.

Drugi filar to personalna, rozbudowywana strefa, w której stawiasz budynki, dekoracje, farmy i sprzęt do craftingu. Brzmi jak chill-zone, ale ma mieć sens w progresji - część obiektów ma oferować dodatkowe opcje rozwoju i personalizacji. Emberville dorzuca też dynamiczny interfejs, który ma automatycznie dopasowywać HUD do tego, co robisz (walka, farma, łowienie, budowanie), żebyś nie tonął w menu i nie walczył z ekwipunkiem częściej niż z potworami.

Emberville ma stawiać na proceduralnie generowany świat i poziomy, z różnymi biomami, wydarzeniami, wrogami i skarbami. Do tego dochodzi progresja rozbita na kilka torów – rozwój broni i pancerza ma odblokowywać nowe klasy, a osobno levelujesz crafting i umiejętności zbierackie. Twórcy dorzucają jeszcze wątek odbudowy świata: będziesz ratować NPC-ów, a oni mają wzmacniać i rozwijać samo Emberville.

Źródło: Informacja prasowa

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper