Control Resonant bez szybkiej premiery, ale za to ze szczegółami. Mamy nowe konkrety na temat gry
Control Resonant nie ma wciąż konkretnej daty premiery, gdyż studio nie jest jeszcze gotowe, aby ją podać. Jednak do Sieci trafiły świeże szczegóły, które przygotują fanów na nową przygodę.
Remedy ucięło spekulacje dotyczące debiutu Control Resonant stwierdzając, że nowe informacje na temat gry zespół sam ujawni, gdy będzie gotowy. To znaczy, że prawdopodobnie nie należy spodziewać się letniej premiery. Jednocześnie twórcy zadbali o to, aby fani otrzymali świeże konkrety, które ułatwią czekanie na produkcję.
Game Informer miał okazję zapoznać się bliżej z Control Resonant. Redaktor serwisu miał okazję porozmawiać z dyrektorem kreatywnym, Mikaelem Kasurinenem, który odpowiedział na kilka pytań powstałych po debiucie zwiastuna na The Game Awards 2025.
Jak wiadomo, głównym bohaterem będzie tym razem Dylan Faden – brat Jesse z pierwszej części, który wybudził się ze śpiączki. Jednak zwiastun nie ujawnił, że akcja gry dzieje się 7 lat po wydarzeniach z Control, a dotychczasowa protagonistka zniknęła w tajemniczych okolicznościach. Co więcej, okazuje się, że bohater musi uratować Manhattan, ponieważ Syk wydostał się z Najstarszego Domu i najprawdopodobniej jest to jego zasługa, że Dylan się ocknął. Mimo to mężczyzna zamierza stawić mu czoło, w czym pomogą mu nie tylko nadnaturalne zdolności, ale i Aberrant – dwuręczna broń biała, która może zmieniać kształt.
Na trailerze można było zobaczyć, że protagonista trafi do różnych zakątków Manhattanu, lecz to nie znaczy, że Control Resonant będzie grą typu open world. Zamiast niego deweloperzy przygotowali otwarte lokacje, które nie tylko dadzą dużo swobody, ale i będą stawiały na dynamizm, gdyż tytuł ma oferować szybką podróż po zniekształconym otoczeniu.
Myślę, że nasz sposób radzenia sobie z przemieszczaniem będzie się wyróżniał [i] wierzę też, że mamy wyjątkowe podejście do łączenia walki wręcz z pędem do przodu i nadprzyrodzonymi zdolnościami.
Przedstawiciel Remedy wyjaśnił również, że studio zdecydowało się uczynić z Control Resonant RPG akcji, ponieważ gra będzie oferować sekrety i historie poboczne będące istotną częścią stworzonego świata, a także głęboki system progresji, wybory z realnymi konsekwencjami i różnorodne buildy. Ponadto twórca zapewnił, że studio chce dalej tworzyć odważne produkcje.
Control było świetnym pierwszym krokiem. Teraz jesteśmy gotowi na skok w nieznane.