AI w końcu się na coś przyda. Kompresja tekstur i mniejsze użycie VRAM ma być przełomem w grach
NVIDIA prezentuje swój system RTX Neural Rendering, który ma zrewolucjonizować sposób tworzenia i renderowania grafiki w grach.
RTX Neural Rendering to system oparty na modelach AI, który ma przede wszystkim rozwiązać problem coraz wyższych wymagań VRAM w grach. NVIDIA twierdzi, że dzięki nowemu systemowi RTX Neural Texture Compression można zmniejszyć siedmiorotnie użycie VRAM karty graficznej i pamięci systemowej RAM.
NVIDIA zapowiada też system RTX Neural Materials, którzy korzysta z AI, by kompresować kod shaderów, dzięki czemu uzyskuje się 5 razy szybsze renderowanie materiałów, "co pozwala na osiąganie obiektów o filmowej jakości z frameratem używanym w grach".
Ostatni motyw to RTX Neural Radiance Cache (NRC), który używa AI, który poprawia w grach działanie oświetlenia typu path tracing. NRC jest już dostępny w SDK RTX Global Illumination, a już niedługo zostanie udostępniony poprzez RTX Remix.
NVIDIA ogłosiła, że deweloperzy gier uzyskają dostęp do RTX Neural Shaders oraz RTX Neural Compression już pod koniec stycznia w softwarze NVIDIA RTX Kit.
Z perspektywy graczy największą innowacją byłaby zapowiadana już od dawna kompresja rozmiaru tekstur, która ma znacząco zmniejszyć wymagania VRAM w grach.
W swoim filmiku NVIDIA opowiada też, że trenuje swój system RTX Neural Rendering na tysiącach godzin filmów np. z padającym śniegiem czy opadami deszczu, co ma poprawić renderowanie efektów atmosferycznych w grach.
NVIDIA spędziła też ostatni rok na trenowaniu AI nowych modeli DLSS M i L (DLSS 4.5), tak by uzyskać wyższą jakość upsalingu. Co z tego wyszło możecie sprawdzić tutaj.