Forza Horizon 6 z MASĄ szczegółów. To będzie HIT 2026 roku!?

Gry
1926V
Forza Horizon 6
AlbertWokulski | Dzisiaj, 20:01
PS5 XSX|S PC

Forza Horizon 6 otworzyła Xbox Developer_Direct, a następnie przedstawiciele studia ujawnili całą masę konkretów na temat gry. Fani szybkiej jazdy mogą szykować się na wyjątkowe doświadczenie.

Twórcy z Playground Games pokazali masę konkretów i jasno dali do zrozumienia: to ma być Forza Horizon z największą swobodą eksploracji i progresu, a jednocześnie najbardziej „klimatyczna” wizytówka serii. Tym razem jedziemy do Japonii... ale nie po to, by odhaczyć pocztówkowe widoki, tylko poczuć, jak to miejsce działa w grze.

Dalsza część tekstu pod wideo

Największa zmiana? Startujemy nie jako zawodowiec, tylko jako turysta. Jesteśmy fanem z marzeniem, żeby kiedyś trafić na Horizon Festival w Japonii. To ma być świeży początek, bardziej „o aspiracji” niż o byciu już na szczycie... i Playground Games wyraźnie chce tym podejściem przyciągnąć nie tylko zagorzałych fanów motoryzacji, ale każdego, kto lubi motyw wielkiego celu i podróży w nieznane.

Japonia w Forza Horizon 6 ma być esencją kraju, a nie kopią 1:1. Twórcy podkreślają, że nie chodziło o wierne odtworzenie każdego zakrętu, tylko o wrażenie: jak wygląda Tokio z autostrad, jak przechodzi się przez przedmieścia, jak nagle „wchodzisz” w śródmieście i jesteś otoczony wieżowcami. Wszystko ma być skondensowane, płynne i podporządkowane temu, co Horizon robi najlepiej: szybka jazda, konsekwencji brak, a za wyskoczenie hipersamochodem z klifu dalej dostajesz punkty, bo to ma być zabawa.

Mapa jest podzielona na wyraźne dzielnice, które mają być rozpoznawalne od razu po wjeździe. Na obrzeżach Tokio dostaniemy przedmieścia z wąskimi, falującymi uliczkami i przewodami telefonicznymi nad głową, a samo miasto ma też dzielnicę portową - industrialny rejon z gigantycznymi dźwigami i ogromnymi frachtowcami. Do tego dochodzi centrum, gdzie pojawiają się ikoniczne miejsca pokroju Shibuya Crossing, Ginko Avenue i Tokyo Tower, spięte gęstą siatką ulic, skrótów i ukrytych przejść, ale tak zaprojektowanych, żeby nadal pasowały do „szybkiego” DNA Horizon. Twórcy mocno akcentują też pionowość, neony i reklamowy chaos... Tokio ma być najbardziej „gęstą” przestrzenią, jaką kiedykolwiek zrobili do tej serii.

W podróży nie jesteśmy sami. W historii pojawia się dwójka bliskich znajomych: Jordy, fan motorsportu, oraz Mei, doświadczona japońska projektantka aut, która zapewnia perspektywę osoby „stamtąd”... i to nie jest tylko fabularna dekoracja, bo Playground korzystało też z konsultacji kulturowej (Kyoko Yamashita), żeby pewne niuanse i „codzienność miejsca” nie były wyłącznie turystycznym wyobrażeniem.

Jeśli chodzi o progres, wraca znany system „opasek” i wspinania się po szczeblach Horizon Festival, ale dochodzi zupełnie nowa warstwa: Collection Journal. To rozwiązanie inspirowane japońską kulturą zbierania stempli - w praktyce cyfrowa kolekcja pamiątek z podróży, która łączy odkrywanie świata z rozwojem postaci. Odkrywasz punkt zainteresowania, trafia do Dziennika i pcha cię do przodu w rankingu festiwalu oraz w ogólnym postępie w Japonii. Do tego dochodzi personalizacja: możesz robić zdjęcia murali i charakterystycznych miejsc, a potem układać je w swoim dzienniku jako „wizualny zapis” własnej przygody.

Forza Horizon 6
resize icon

Wracają też domy gracza – w Japonii będzie ich osiem. Pełnią rolę punktów szybkiej podróży i przestrzeni do personalizacji, a do tego każdy ma garaże, w których można dekorować wnętrze i eksponować kilka aut. Największą nowością ma być jednak The Estate, czyli znacznie większy teren, który można kupić i rozbudowywać praktycznie dowolnie. To koncept inspirowany zjawiskiem „akiya” – opuszczonymi nieruchomościami na japońskiej prowincji, które często stoją latami, bo koszt rozbiórki bywa droższa niż... zostawienie ich w spokoju. W grze The Estate to stara posiadłość powiązana z rodziną Mei, a my pomagamy ją „odratować”... i ważny jest tu motyw wspólnoty oraz sensu odbudowy miejsca, które ma wartość dla okolicy.

W praktyce dostajemy płaski obszar, na którym budujemy, co chcemy: kryjówkę w górach, prywatny tor dla znajomych, własne konstrukcje pod zabawę. Ograniczeniem są tylko kredyty w grze – płacisz, żeby coś postawić, a gdy usuniesz element, odzyskujesz wydane środki. Kredyty zarabiasz normalnie w świecie gry, robiąc różne aktywności – od wyścigów po bardziej „codzienne” zadania w stylu dostaw tofu, eksploracji i innych zajęć, które mają budować poczucie, że ta przestrzeń jest przez ciebie nie tylko zaprojektowana, ale po prostu „wypracowana”.

Forza Horizon 6
resize icon

Playground Games dorzuca też Car Meets – ukłon w stronę japońskiej kultury spotkań samochodowych, inspirowanych słynnym Daikoku. W grze mają działać trzy stałe lokalizacje spotkań: przy Horizon Festival, w okolicach Okuibuki parking area (przy Alpach) oraz w samym Daikoku. To ma być płynna przestrzeń społecznościowa, gdzie można wpaść solo albo ze znajomymi, oglądać auta innych graczy, pobierać malowania i projekty, a nawet kupić swoją wersję samochodu, który wpadnie w oko. Brzmi jak coś, co w końcu nada „żywą” formę temu, co gracze i tak od lat robią w Horizon, tylko teraz ma mieć swoje miejsce i funkcję.

Auta? Na start ma być 550 samochodów do zebrania. Ujawniono też pojazdy „okładkowe”: 2025 GR GT Prototype oraz 2025 Toyota Land Cruiser. Twórcy mocno podkreślają motyw Japonii jako kraju kontrastów (nowoczesne i tradycyjne, miejskie i wiejskie), co ma być widoczne nawet w grafice z okładki - z mieszanymi technikami, fakturą papieru i inspiracją japońskim stylem.

Forza Horizon 6
resize icon

Najciekawszy smaczek dotyczy 2025 GR GT Prototype: to nie tylko „hero car”, ale też samochód z pierwszych około 10 minut gry. W tym wstępie mamy posmakować tego, co Forza Horizon 6 oferuje - m.in. off-road w Alpach, wyścig z Shinkansenem i szybki „przedsmak marzenia”. A potem gra ma zrobić celowy zwrot: zabiera ci to doświadczenie i mówi wprost, że to było o festiwalu, a ty jeszcze nie jesteś jego częścią. Masz poczuć głód, by tę maszynę zdobyć samemu.

Forza Horizon 6 debiutuje 19 maja na Xbox Series X|S, PC (Xbox na PC), w chmurze Xbox Cloud, na Steam oraz w Game Pass Ultimate. Gra jest dostępna w przedsprzedaży od dzisiaj, a wcześniejszy dostęp dla posiadaczy Premium Edition startuje 15 maja. Wersja na PlayStation 5 ma trafić na rynek później w 2026 roku.

Gameplay z Forza Horizon 6 zobaczycie tutaj.

Źródło: Xbox

Komentarze (30)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper